RTX3070持ってるけどダメなのか?
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やりたいゲーム次第よね
ゲームやらないくせにやたらグラボ買っては参考にならないレビューしてるユーチューバー死ね >>2
FHD60Hzで十分
これならレイトレ最高設定でも行ける レイトレ使わないならRX6900XTのが性能上だし安いよねゲフォ高すぎる お前らのPCに対する意識低すぎ問題
なんで〇〇でいいかなんて妥協できるのかわからねえわ
買えるならハイエンド買えないなら予算内で一番いいやつでいいだろ 結局何やりたいかだよ
安くなったつってもまだまだグラボ高いんだから >>30
これ真理なんだよな
結局PCなんて予算と妥協なんだよ
あとからコスパが~だの○○で十分~だのと自分を納得させるためにアレコレ言い訳するんだよな >>32
と思うじゃん?
RTX3090tiって勘でいいからいくらだと思う?
ちなみに俺は40万くらいだと思ってた 高スぺあればあればいい創作系や作業系ならいつまでも天井知らずでいい
最高にハイスぺ環境に対応したゲームやりたい人ならそれも一つの考え方だろう
今やりたいゲームや用途で必要不可と判断できるなら
すぐ古くなるし必要スペックだけを狙って年単位で乗り換えるのも悪いとは思わない なんでもはできないよ
俺は二代目i3くらいのCPUパソコン使ってるから
能力の底上げにはなるが
なんでもはできないよ 3000シリーズ発売時期はマイニングやればグラボ何買おうが購入価格超えて利益出てた
ゲームしないけどPC更新時期だから3090買ってマイニング走らせてたらペイ出来た
安い買い物だったよ 今の時代一日のうち起きてる間の8割くらいPCと過ごしてんだからいいに越したことはないと思う 俺も3070だけど困ってない
現行ゲームでパワー不足を感じるのはmsfsくらいだろ >>41
違うだろ!RTX3090tiが欲しいって言え!!😡
3Dなのか2Dなのか知らんがGPUのコア数=レンダリング速度だからな
今買えるのがなんであろうと最後はRTX3090tiを手に入れるという意気込みでいけ UE5で使うからとメモリ64にして色々盛ったら72万になったでござる
40xxがどうなるかわからないから3090ti買いたいけどどうすっかなあ >>44
いいなあ
俺も次ボーナス出たらほんとまるっとPC買い換えようかな
リアルタイムは特にVRAMが酷いことになりがちなのはもう知ってると思うけど特にNiagara FluidsとかNaniteとかフル活用する予定なら今のグラボのVRAMを見て買うか買わないか決める
今12GBくらいあるならそこまで困ることないだろうし40xx待ってもいいと思う あとマテリアルに変な計算させると意外とGPU計算すっ飛ぶ 「70万!?」ってなってるところに40待って80万とかなったら流石にキツイ
Naniteやナイアガラなんかよりlumenとかリアルタイムレイトレーシング使いたいんだよなあ 単純にコア数もとい処理能力がいるやーつ
今で限界感じてるなら待つことは無いぞ
今のハイエンドは将来40xx出てもなお第一線でやっていける なんなら大手の開発現場ですらRTX2080tiなんて積んでるとこまず無いレベル
大手のR&D部門のごくいちぶくらい RTX出る直前にかった1080tiだから
リアルタイムレイトレーシングがムリポかつメモリも32しかない
大手は優秀なTAとかがいるから重くなったらどうにかスキルでやっていける
こっちはそのスキル分金で殴るしかない ゲーム機なのにゲームの話しないあたりやっぱハイスペ指してるやつはエアプ何だなって思いました lumenとかグローバルイルミネーション周りまでソースから弄る連中はTAじゃなく怪物なので置いとこう
でもなんだかんだC++とDirect3d12とHLSLくらいでしか構成されてないんじゃないのUE5 1回レンダリングパイプライン勉強しようと思ってフォトンマッピングの青本とかDirect3d12実践とか魔導書シリーズとか読んでたんだけどあれ理解出来ればそのへん触れる気がする
GIの正体とか知らないけど >>56
プリレンダの世界では古いかもしれんがゲームはまだ使うんじゃね
UEにもあるしデフォでオンだし なないとって動画で言ってた
俺も寝ないとだと思ってた >>53
ゲームやってる時間と年収って反比例するだろうしな
ゲームに夢中になればなるほど生活厳しくなるという😢 >>57
UEもレイトレースやパストレースにスフィリカルハーモニクス使うじゃん >>62
スフィリなんとかは知らんけどそうなんじゃね
でもLumenってGIの1種なんじゃないの
別にそれらひとつしか選べないって話してる訳でもないし クアドロどうなん?
気になってるけどコスパ悪いから結局ゲーム用のRTXがいいんだろ?
200万とか出せるならクアドロだろうけどRTXの範疇での予算ならRTXでいいだろ? QuadroシリーズってVRAMがでかい以外にRTXシリーズと何が違うの >>66
OpenGLに最適化してあるからゲームするのは苦手作るのは得意 色がすごい出るってのとAPIがおぺんGLに最適化されてるだっけ
Directxだっけどっちがどっちだ あーOpenCLか
Houdiniのソルバーで見たことあるわあれね あれOpenGLが実際にグラフィック出すのに使うAPIじゃなかったっけ その最適化見越してもコスパ的にはゲーム用なんだろ?
Blenderは確かクアドロじゃないほうがよくて
マインクラフトはクアドロのほうがいいとかあったよな なるほどよくわかった
つまりゲーム向けとそうでないAPIがそれぞれDirectXとOpenGLで
さらにそれぞれRTX/GTXとQuadroが相性良くて
さらにマイクラがOpenGLベースだからQuadroのが相性がよく早いということね
完全に理解した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています