最近のテイルズシリーズってむしろ個性なくなったよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
主人公連中続投とか独自色押し出さなかったしなかったツケが来たな
ゼノブレ2とかなんかそこらへんの姫様が3Dアクションするインディーゲーム増えたからな テイルズって
前半は個性あって面白くて良かったんだけど後半からどの作品も同じに見えたよな? 没個性わかる~
最近やったやつだとイースとかシャイニング・フォースかよく似てた ベルセリアとかエクシリア2は敵も味方も全員好きになれたのにアライズは誰にも魅力を感じん
年取ったなあって思うわ 個性無いのってアライズぐらいだろ
ベルセリア以前も何ならかなり尖ってる 中期のテイルズは精霊集めして種族間対立や差別問題の話するだけだからな
マジで没個性 アルトリウスが「妻じゃなくて自分が死ねば~」じゃなくて「お前が死ねば~」
だったのが人間らしい弱さというか一面を見せたという意味で逆に好き 3Dで後ろからキャラ見る視点で絵画的なライトファンタジー世界をやるって意味だと他にめちゃ候補がある
なんなら原神もだ ビジュアル的に差がなくなったな
ということはテイルズにたどり着くゲームプレイヤーも減ってくる
こっちでいいじゃん理論 >>9
原神こそテイルズの目指すべき方向性だったと思うわ ドラクエとかは独自色として鳥山明のキャラデザインで一発でわかるけどテイルズは絵を見ただけでテイルズだともわからんくなったのはほんとにあると思う >>12
三流メーカーの没個性3DCGになったよな
無名のインディーズ作品だと言われても気が付かないレベル >>12
これはほんとにわかる
インディーズのアクションと大差がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています