なぜゲームのステータスで面白さを感じるのか
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>>2
「A」と「B」のカードがあるとする
これを「ラーメン」と「おはぎ」にする
この状態ではAとBと変わらない
しかしこれにステータス「甘さ」をつける
*ラーメン
・甘さ:0
*おはぎ
・甘さ:50
すると面白さを感じるようになる 俺はその例だと面白さは感じないな
議論に加わることはできなさそうだ >>4
名前だけが異なるただのカードにステータス「甘さ」をつけることで面白さが上がる あーわかる
HPが9999にカンストしたときワクワクするよな >>3
面白さ が抽象的すぎる
俺はラーメンとおはぎのカードだけで十分面白い でなぜ面白さが上がるのか
ステータス「甘さ」によりリアリティが上がっている
「甘さ」により
ラーメンはよりラーメンらしく
おはぎはよりおはぎらしくなった 別の例にすると
「A」と「B」のカードがあるとする
これを「剣」と「盾」にする
この状態ではAとBと変わらない
しかしこれにステータス「攻撃力」「防御力」をつける
*剣
・攻撃力:100
・防御力:10
*盾
・攻撃力:30
・防御力:120
すると「面白さ」が上がる >>14
情報が「より」増えただけ
それをお前は面白いと言ってるだけ
ラーメン(東京) おはぎ(ブラジル)
俺はこれでも面白い >>13のつづき
でなぜ「リアリティ」を感じると「面白さ」が上がるのか
没入感が上がるからか
しかし本当に甘さだけで没入感が上がっているだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています