ゲーム会社のTAちょっとこいよ
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専卒で大学数学とかしら無いに等しいから3Dゲーム数学みたいな本買おうと思ってるんだけど
なんかおすすめない?
あとついでにどんなポートフォリオ送って採用された? ちなみに今はDirect3d12でポリゴン描画させるのに四苦八苦してるど素人 Unityは環境の問題で無理だけどUEは普通に使うよ
ただ遊びで物置いたりマテリアルとかNiagaraとかで遊ぶくらいだけど
でもマテリアルとか触ってると欲が出てくるわけですよ
これ要するにDirectX使って3D空間とシェーダーを作れば俺でもできるんじゃないのと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています