洋ゲーがキャラクター性をもたせない理由ってなに?
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例えばスカイフィールドなら主人公は一言も喋らないらしい 和ゲーも洋ゲーもキャラクリ型じゃなかったら大抵喋る >>9
リンクって喋らないけどキャラ設定はバリバリあるから気づかなかった 「殺戮の中で私は咲き誇る、夜明け前の花のように」
「僕はね、春がだぁい好きなんだ」
「説教はあまり得意ではないが、骨身に沁みる教えをくれてやろう」
結構主張激しくね? プレイヤーを主人公にしたがるくせに選択肢が絶妙にこっちの意見に合わないんだよなぁ
俺が言いたいのはコレとコレの合わせ技なんだけど?みたいなのが多い スカイフィールドが一言も発しないのどう思う?
それってつまりストーリーはもうたいしてありませんと言ってるようなもんだろ >>14
対戦ゲーはキャラ多いでしょ apexだのvaloだのもそうなんだから すげー浅いよな
この>>1ゲームまともにプレイしたことなさそう キャラクリ型って一見「俺が主人公」みたいに見えるけど基本傍観者だから入れ込めないよね
FF14くらいセリフあるならまだしもなかなかそこまであるゲームない 自分自身が主人公だから一人称視点が多いんだよな
和ゲーはキャラクターを重視するからTPS視点が多いし、自分自身が主人公というよりは主人公も物語の1キャラクターとして俯瞰して楽しむことが多い オフラインゲームは基本洋ゲーも喋らすけどオンラインゲームは和ゲーも主人公喋らさない 喋らなくても良いゲームもあるだろうが
喋らなくちゃいけないやつも喋らない場合が多い木がする やたら無口やシャイキャラにされるJRPGバカにしてんのか? 洋ゲーあんまやったことないけど俺がやったのはどれも主人公無個性だったな >>28
海外はリアルに近づけるほど面白いという価値観があってそこからきてるらしい そういう意味ではウォッチドッグス1と2は最高だった
レギオンは知らん バイオショックはエンディングで助けた子供たちが看取るんだったかな
最後まで喋らないのが良かった あれ?そういや普通に書き込めてる
規制解けたのかな 今度ベセスダから出るゲームのことならスカイフィールドじゃなくスターフィールドな >>39
もうキャラにも個性無いから名前も忘れちまってた訳か >>38
スカイウォードソードとか選択肢で主人公のセリフが選べたり、リンクがやたらイケメン扱いされるから結構自己主張強いと思う fallout4で主人公喋らせたのは次回作ではやめるらしいな 操作キャラを自身のアバターとして楽しむように作ってるかどうかじゃね 名前がなくても良い例としてはエルデンリングだな
あれは1褪せ人という設定だから名前はむしろ何でも良いし fallout4で主人公の設定を決めて喋らせた結果が批判されまくりだったから戻した
海外のゲームなんだから海外ユーザーの意見に沿うのは当然でしょ >>49
fallout4ってそんな酷評だったっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています