マリオカートってゲームボーイじゃ出せなかったのかね
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アドバンスでスーファミくらいの性能だからな
ゲームボーイだと8台出すの厳しそう ゲームボーイのスト2はモサモサでゲームになってなかった >>7
アドバンスは32bitだしスーファミよりはるかに性能高いぞ アクセルとブレーキだけでAB使うからアイテムにボタン割り当てられなくね? 液晶の反応速度がね
マリオなんか残像だらけでまともに出来なかったやん 〃´`ヾ, _ _ ,r'r-‐ニニ-、ヽ _i,. --'r__ __,〃-‐‐、ヽ //´ ̄`!i
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| | | | l━━(t)━━━━┥ ABボタン同時押しでアイテム
上+AB同時押しで小ジャンプだよ >>16
ポケモンがはじめな気がするけど、ゲームボーイポケットからだと思ってた >>17
アイテムをセレクトボタンにして、AB同時押しで小ジャンプの方がよさげ >>20
いるわ!
通信ケーブルの発売日って2001年らしいけど、ポケモン発売から5年くらいたってないか >>22
それ多分ポケット専用のや
ゲームボーイ専用のは最初から出てた 携帯機だとコントローラー持った手が動いちゃう人ができないからね ゲームボーイカラーのチョロQは持っててよくやったわ スーファミくらいの性能はアドバンスからか
でもスーパードンキーコングはゲームボーイであったよな >>30
スーファミから多く移植されてただけで、アドバンスはスーファミよりはるかに性能高いぞ
スーファミでこんなゲーム出せんやろ
https://youtu.be/YOevNrQ-hh4 技術的にマジレス
ゲームボーイじゃ、F1レースみたいなラスター処理が精一杯で
背景面を倒しこみつつ回転ができないからマリオカートは無理
F1レースみたいなシステムでキャラ換えだけしてマリオカートと名乗ることはできただろうが
そんなぶち壊しは任天堂はやらないだろうな >>31
アドバンスは背景をビットマップにするモードがあって
CPUパワーもあるからソフトで3D描画を頑張って実装すれば3Dゲームも作れた
スーファミはカセット側に拡張の余地があったからDSPチップ載せた3Dゲームがあったのは知ってるだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています