絵師「顔を描く時球体にグリッドを引いてアタリを取りましょう」ボク「で?」
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スイカとかオレンジ切ったことない?
まず最初に半分にするの >>4
絵で見せて
どこに線を引くと半分になってるの? >>5
どこを線が通るのが正しいとか
法則性があるだろ >>6
ううん、違うよ
実際に球を切断することをイメージして >>8
ううん、違うよ・・・?
>>9
お前書けないだろ >>10
じゃあ自分の頭切断してみよう?
まずは縦半分にするの
実際の絵もそこに線を描くからそのほうがわかりやすかったね >>11
されてるならされてるでサイト教えてくれ
>>12
w
>>13
最初からだが >>14
イメージできないしそれなら観ながら描けばいいよね
>>15
頭は球体じゃないが >>18
本当にできないなら最初は見ながらでもいいよ? >>19
それは分かってる
球体とか買って線書いて手に持って色んな角度で見て描き移せばいい 最近はこれやめとけって言われてるな
人の顔面は球面じゃなくて平面だからそういうアタリにした方がいい ようは球体の表面を走る真っすぐな線をフリーハンドで描けるかって話しよ
時には片側の終点が回り込んで裏側に言ったりする訳だ
もう無理 >>23
立方体も二面ならそれとなく描けるが
三面見える角度だともう無理球の方が良いんじゃないかって思えてくる 球体から直線になるのも
直線を引く角度がわからんだろうが それはそれとして、フリーハンドで思った場所に線が引けるようになる練習はしたほうがいいよ >>29
描けないんだろう
>>30
イライラしてて草
>>28
まず思う場所が無いんだよなぁどこに線があるのが正しいのか知らんから 頭=球体って刷り込まれたせいで鼻筋とか眼窩のとこ今まで描けない病になってたわ >>32
頑なに正しさを求めるならデッサン始めた方がいい
イラストや省略を主にするスケッチは正確さを歪めるところから入るから 結局これが書けるか書けないかなんだよな
書けないやつはどんなに頑張っても書けんし書けるやつは最初からうまい >>34
克服したのか
>>36
どこが頑なに正しさなのかわからん
>>37
頭の中で何となく正解が浮かんでるんだよなぁ 正解を知らんから明らかな間違いなのか実は合ってるのかすら自分で判断つかんのだよ お?なんかオレンジを半分にするイメージでやったら引けた気がした >>40
法則性はあるよ
球の中心点より上を通るか下を通るかとかそういう正解はある
もっとカーブするとかしないとかそういう あと球体の左右を切り取るじゃん?
それを初心者が立体的に描くって無理じゃね?
切り取った円状の面の中心線は、顔の表面と平行に引けば合ってる? いきなり人間で考えるな
フリーハンドで描くのが怖い→何かしらの法則性があるはず→ルールさえ理解すれば描けるって思考でしょ
ないよ法則性とか なんか俯瞰だとアゴ先から耳の下の角までが長くなるんだよなぁ >>45
それは解剖系の本見ればいい
>>46
意味通じて無いならいいわ このアンパンマンに首をつける場合
どの位置にアタリを付ければいいのかわからない >>49
耳と耳を結んだ線の1/2のとこから下に引いて少し後ろにずらせばいいよ >>50
ttps://www.youtube.com/shorts/AyWsunfEAdo >>50
顔の縦中心に目が来るとかわいく見えるから萌え絵の書き方では横線が目の位置になるだけで本来はあくまで中心線だぞ キャラデザによるとはいえ大体の位置は決まってるな
目は思ったより全体の真ん中の高さとか アンパンは球体のアタリに顎を付け足さんからそら横線より目が上になるよ こういうこと?
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