敵の強さはずっと同じレベルなんだけど戦うほど主人公が弱くなっていくって設定どう?
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なんで後半につれて敵も強くなるんだよって意見に対応できる
主人公は老化でもいいし呪いでもいいけどストーリーの進行とか経験値得ることで逆にステータスがだんだん下がっていく
もちろん弱くなるだけじゃ面白くないから装備やスキルを習得すること、若い仲間を加入させることとかでなんとか劣化に抗いながら戦い続ける ゲームだとマゾみたいのしか遊ばないだろうな
超ハードモードみたいなそういう設定もありますってのならかまわんけど まちかどまぞくだと桃は主人公じゃないけど最初強くて弱っていくよね >>5
俺は数年に1度、3回くらいしか立ててないんだが俺のパクリがそんなに居たのか ダメージを受けるたびに弱くなるが回復はほとんどできない
こういうゲームもたまにはあるか そもそもお前まともに返事もせずに
いつもスレ半端に投げ出すからつまらん パワプロのマイライフだな
年取った選手が試合重ねる度に露骨に能力下がってってどれだけ球界にしがみつけるか 先人が思いついたけど
あえてやらなかったシリーズやん 主人公はパラメーター固定
装備に耐久があって手に入るものは強くなく入手頻度も低い
こういうのもあるかね 風来のシレンに使うと弱くなっていく武器とか盾があったな
感が手見るとそれ当たり前じゃねぇのかとw クリアして次の島に流されるとまたレベル1に戻って弱くなるのはなぜ あとのほうのステージでは処理落ちして動きに制限が出てくるとか 戦闘回数で敵が強くなるのと結局同じだしほとんどのやつはゲームのそういう整合性みたいなのどうでもいいし気持ちの悪いオタクしか気にしてないねん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています