ストリートファイターもついに必殺技がスマブラみたいな仕様になるじゃん
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前キャン禁止カプエス2の頃が最高
ヴァンパイアセイバーはギルティギアが受け継いだし 今どきね難しいコマンド入力して必殺技とか流行らないですよ カジュアルに始められるような間口を広くする仕組みは必要
しかし操作モード選択制って他ゲーもやってたけどどうなんだろうね >>10
ウメハラもそこで競ってるわけじゃないって言ってたしいいんじゃね? >>8
そんなあなたにXMENVSストリートファイター!! 上級者的には初心者と自分を分ける明確な壁だからそりゃ崩れたら嫌なんじゃねえの
ウメハラは追いつかれるレベルなんてとっくに超えたトップだし駆け引きのタイミングを重視してるから気にならんだろうけど >>10
そうは言うけどギルティギアでシンプル操作選んでる奴いないんだよ
みんなテクニカル あと連打コンとか入れたP4は即死ゲーになったよ
ヒューマンエラーなくすとああなるってことね いや、レバガチャブッパに負けてるようでは中級者にもなってないだろ ワンボタンコンボも昔からあるけど結局普通にコンボした方が強いっていうね
当たり前だけど ファントムブレイカーやってるけどコマンド簡単でも強い奴は強いのは変わらんわ どくらも格ゲー流行らせたいならコマンドなくせは言ってたな
あと基本無料となんか ゲーム簡単にしたからつって強いやつが弱くなるなんてことはないからな >>25
昇竜コマンド入れるのが気持ちいいのに変なこと言うね 格ゲーは練習量と心理戦
それができてないのに強くなろうってのがまぁ無理っす 結局簡単にしたら下の方のコマンドで躓いている層とコマンドが自然に出る層がぐっと近づくだけで大した影響は
まあ昇竜の扱いがかなり難しくなるけど てかスマブラ式はコマンドより適切な攻撃振るのが難しくなるで 暴発多くなるからな
だからシンプル操作は格ゲユーザーから嫌われる 結局知識が物を言うから経験者が強いのは仕方がないね
システムの理解とか立ち回りはやって覚えるしかないから結局そういう練習出来る奴しか残らんのよな そもそもボタン足りんの?ただでさえ弱中強のパンチとキックがあんのに 弱中強の撃ち分けできないし間口広げるためだけのシステム 操作を簡略化したらあんまウケなかったって昔あったような 格ゲーが流行らない本質ってコマンド云々じゃないと思う 波動拳コマンドとボタン二つ同時押して超必殺技でいいよ プロはなんとかボックスって使ってコマンド入力してないって聞いた ガイルが前歩きからサマソ出せるってマジなのですか? そもそも格ゲーが流行ってのって
ネット対戦なかった時代の話だし
コマンドが同の話でもないような希ガス 方向キー+ボタンで出るってこと?
歩きながらソニックするし即強サマソで落としてくる3DSのガイルみたいになるのか 昇竜もレイジングストームもそれっぽくガチャガチャしてりゃいいんだよ そんなところで間口広くしてもあのビジュアルで新規はこねーよ 格ゲーで直さなきゃならないのは起き攻め継続なんだけどな
起き上がりに投げ中段下段の三択はだめよ
リバサ昇竜より起き上がりは無敵ってシステムつけたほうがいい >>56
あとガーキャン反撃のコスト下げることだな
ガードしてたらゲージ溜まってゲージ1/4くらいでガーキャンしなきゃ攻撃してる側がガン有利すぎる
仕切り直しの手段を増やさないといけない じゃんけんに勝って最大ダメージ入れるのが格ゲー。オシャレコンは舐めプ おじ達がひたすらフレームの話してる空気はどうにかした方がいいやろ
あんなん初級者ドン引きしておらんくなって当然や フレームは本質じゃないからなぁ
反射神経の話ならみんな40歳のウメハラに勝てるで? 1ts1だと負けの責任全部自分のせいってのに耐えられない人は多そう
あと勝率基本5割だし 実際スマブラの人気って仕切り直しの機会が豊富だからなんよ
PKタックルで即死させてたら対戦してくれる人いなくなったろ? 俺くらいになると5vs5のゲームでも負けたら自分のせいに思えてしょげる 昔のゲーセンは100円入れて2回じゃんけん負けたら負けだったからな
5割以上コンはよくあったし
それを基準にしてたらそりゃ人いなくなるよね >>66
2ストだと1分ちょいで終わるしな
まあ今は即死持ちのカズヤが暴れまくってるけど もうストファイじゃなくていいんじゃないそれ
キャラだけストファイから呼ぶ感じで そういやスマブラの流行り具合ってどうなんだ?
格ゲーが流行らないのは100パー自分のせいでゲーム性がストイックすぎるから、とか言われるが、スマブラが流行ってるなら格ゲーにもまだ未来ある気はするが カプコンならそれやりたきゃ新規タイトルでやれるはずでストリートファイターでやるならストリートファイターが終わると思う 初心者受け入れにはとても良いよ
慣れてガチでやるようになると通常技6ボタン分無いのが足枷に絶対なるからその後どうするかだな >>74
発売から3年以上経った今でもオンラインすぐにマッチングしたり国内と海外で大会が開かれたり非公式のレート式対戦サイトがあるほど人気だよ
ゲームスピードが早くて噛み合いで死んだり復帰のターンで事故って死ぬこともよくあるから次行こう次となる
うんぽい(高性能な飛び道具撒きまくってガン逃げ)と即死コンボ持ってるキャラはいただけない カプコンで簡易コマンドってつまりこれでしょ?
https://youtu.be/B0hDmjecMjQ
パワーストーン作ったってことは昔から社内では簡易化したほうが~って意見が出てたんだろ
簡易コマンド格ゲーって浅いから慣れたらプレイ感がワンパターンで飽きるじゃん >>77
実際このシステムならパワーストーンでいいと思う >>47
あれはコマンド入力をレバーでやらずに方向ボタンでやるだけだから入力はしてるよ
右と左を同時押しできるからレバーでは不可能な動きが出来るだけ >>79
パワーストーン2はアイテム拾ったり変身したりステージ変化したり複数人プレイして飽きないようにしてたけどタイマンだからな
良くなる要素ないなーと思う 誰かスリル満点なあっち向いてホイゲーム作らないかな
攻守ともにコマンドフェイントあり >>76
むしろストリートファイターは古参向けタイトルなんだからファイターズEXとかで試してからにすりゃいいのにな
多分古参はゼロ3ZX限定から離れない >>83
昔ゲーセンにあったよ
体感型ゲームなので移植はされてない そういやEXのオリキャラだけみたいなゲーム出てたな >>64
いやいやあいつに反射神経で勝てる若いのとか相当少ないだろ
差し返しの速さヤベーもん >>87
ウメハラは練習で脊椎反射に仕込むって言ってるからそうなる
頭使ってないって言ってたやん カプコン「子供に格ゲしてほしいからコマンド簡易化。格ゲオタイラネ(笑)」
プロゲーマーさんwwwwww >>89
それで色んなゲームがブランド終わったからそこそこの難易度ないとみんなやりこまないんだよなぁ 心配なのはストリートファイターは6で終わるかもなってことよ 現代で流行らない一番の問題はコマンドの難度じゃなくて敗けのすべての責任が自分にあるってことなんだよな 6のガイルはカッコいいけどリュウの髭面どうにかなんねーのあれ
完全に浮浪者じゃん
本人は浮浪者って言われてムッとするくせに >>92
DOAはその点エロカメラアングルで良かった >>93
春麗ブサイクになってるのつらいわ
3くらい美人にして それは良いと思うけど全体的にキャラが微妙じゃね
4が一番良かった ストリートファイターが食傷気味である事の解決策としてのコマンド簡易化はまじで違うと思うわ
ウン十年前からのいつメンなのが良くない気がする
格ゲーそこまで好きじゃない人間からすると「またこいつら?結局いつものストリートファイターでしょ?」って感じるし これで6もコケてプロも見限ったらストシリーズは完全に終わりだろーな >>99
ジャンプ対空に弱パンチで落として出すもんよあれ コマンド簡易化するくらいなら
「拳じゃ銃には勝てない」って言ってストリートファイターのキャラでFPSにしちゃうほうが「おっ」とは感じる >>102
ガンスパイクみんなでやりてーなとは思った >>104
立ち回りや状況判断の練習なんていくら時間あっても足りないぞ 必殺技よりキャンセル可能技先に当てるかの勝負なんじゃないの?
フレーム目押し無くなるのは初心者呼び込みにいいとは思うけど スマブラで真似しなきゃならんのは体力なくしてタイムアップ前提にするとこじゃねぇの?とはおもうよ
コマンド簡単になっても刺しこみ上手いやつが有利になるだけ コマンド簡単になったとしてもヒューマンエラー減るだけで強いやつは更に強くなるだけ つうか基本的に間違ってるんだよな
格ゲーが嫌われてるのはそもそもキャラがキモいからなんだよ
誰が好き好んであんなキモいおじちゃんおばちゃん動かしたいと思うねん
スマブラ見習うならまずそこだろ >>89
スレタイの簡易ボタン仕様と旧作の6ボタン&コマンド仕様とどちらか選べるから完全に旧作おじさん捨てたわけじゃないぞ >>111
そこだよね
ゲームシステムが新規参入を阻んでるんじゃなくてマリオ使えないピカチュウ動かせないカービィで戦えないストリートファイターに何の価値があるのかと
もう一度格ゲー流行らせたいならせめてマリオとポケモンは使えることが大前提だよな 女キャラがブサくなった時点でやってないわ
使用キャラリュウだったけど イケメン美少女まみれでIP力もあって簡易コマンドもあったGBVSは死んでしまった
でもあれも発売当初の勢いはすごかったからオタク版スマブラになれる可能性は秘めてたハズ
スマブラやったことないからわからんが何がそんなに違うんだろう グラブルに金払うくらいならゲーセン行くからな
層が違うで スマブラでリュウ触ってるし本家も覗いてみようかなって人が今回のリュウ見せられたら卒倒してもう帰ってこないよ スマブラ型だとつながらないコンボとかあって結局廃れるイメージ >>116
GBVSは本家グラブルのディレクターが悔しさ爆発させて本人お気に入りのベリアルが最強になるように他キャラを下方修正したせいでみんな萎えたと聞く ブレイブルーが始めてずっこけた死にシステム、ストリートファイターがパクっただけで大騒ぎ キャラ一覧のリークあったけど既存キャラ多すぎね?雰囲気も合わんしいらんだろ >>123
ほぼキャラ刷新した結果ぜんぜん人気出なかった3というタイトルがあってだな >>126
あれは隣でそれこそマブカプ2と青リロ動いてたんだぞ
リリースおそすぎるわ スト3はゼロ3のほうが豪華なのもあったし……
サードインパクトまで見向きもされんかったしサードインパクトはそれはそれで春麗ゲーやったし…… そもそもがアーケードのコントローラーでなら入力簡単だったコマンドやボタン操作を家庭用ゲームのコントローラーに移植して難しくなっていたからな
ゲーム性をシンプルにしていくのは悪くないと思う >>121
ああそういや俺もベリアルゲーになってちょっとウンザリしたんだった
一応ベリアルが修正食らうまではやってたけどそのあたりで離れちったな
人も目に見えて減ってたし てか一回ストメンで波動拳コマンド複数ボタンでゲージ技できたろ
もう昔やってるのに定着しなかったのをまたやるんか 昇竜拳って、ここで仕込んでたのか! この跳びに反応できるのか! っていうスゴさがあって、それはワンボタンで出せないからこそなんだけど、そういうのがなくなるのは寂しい気もするな
でもまあ新規入る方が大事だからやっちゃっていいと思う 必殺技ボタン1つでいい。ガードもガードボタンでいい コマンドって焦ると出なくなるとかじゃなくて普通に落ち着いて正確にやったつもりでも出ないのなんなんだよ 格ゲーってコマンド入力が難しいから流行ってないんじゃなくて、もうシンプルに面白くないので流行ってないだけなんですよね 同時に100人接続して対戦したり、フィールドが文字通り無限に広がってるゲームがあって、それがしかもまあまあ普通なわけよ
そんな時代にグーチョキパーを攻撃・ガード・投げにしただけのリアルタイムジャンケンゲームを誰がやるんですか?って話よ スマブラはもとからキッズ向けとして発展してきたシステムであって
それを形だけ真似ても成り立ちが違うストリートファイターで定着するとは思えん
諦めの悪いカプコンさんよぉ、ストリートファイターのキャラ転用してFPSかTPSつくろう なっ!
もともとゴリラ系や軍人キャラ多いからいけるって! エクバみたいにプレイヤー2対2にすりゃ人気戻るよ
人のせいにできるから >>14
簡易コマンド出来たって上級者には勝てんし
簡易コマンドなんて使う奴は格ゲー長くやらないだろ >>140
ギルティギアXrdにもシンプルあるけど使ってるやつ0ってアンケートあったよ 格ゲーあんまやってないけど、キャラによってコマンド違うのをやめて欲しいわ >>142
傾向あるからそれに気がつけるかもあるわな波動拳コマンドは飛び道具
昇竜コマンドは対空とか突進
ソウルキャリバーとかDoAではレバー入れてる位置で出る技は全部似てる系列なので新キャラ触りやすい
てか今気がついたけどスマブラってほぼソウルキャリバーだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています