本物のPKがいるMMOって無くなったよね
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おもしろそうだよね
でもPKってされたら悔しいだろうなあ
中国とかで恨みで刺しに来たひといるし >>3
街から出なきゃいいよ
街の中でもちゃんと生活できるシステムが必要だ あれはあれで楽しいだろうけど日本に限らず現代人向けじゃないからなぁ 他人のゲーム配信にすらマジギレしてるお子様が増えたからPKとか大変よ PK厨とかネトゲ廃人とかすっかり見かけなくなったな。やっぱ一度大きくネタになると消えてしまうんだな >>9
あいつのMMOの楽しみ方はベストでグッドだったな
今読んでもそこらの読み物より面白い PK有りならグリードアイランドみたいに面白いゲームができるのにな ほんとシステム上に乗っかったゲームしかなくて悲しいよ
攻城戦?アリーナ?それはただシステム上に乗っかった遊びでしかないんだよなぁ
本物のpvpをしたいわ 初心者が離れやすくなる要素でもあるから運営側も嫌がるんだろう グリードアイランドはかつてのネトゲそのものだったな >>16
モータル2やってみ
最近のMMOじゃダントツでPKできるぞ
システムもUO+チャンバラみたいな感じ なんのためにPKすんの?
ドロップなし、赤ネーム街使用不可でもやんの? >>18
たしかに
ちょっと伝わらんけどなんとなく分かるだろほらさ 流行り的に日本人あんま関係ないと思うわ
いや関係ないことは無いんだろうけど世界的にあんまり受け入れられてない 世界的につったらPKの有無じゃなくてMMOが受け入れられてない PKの価値が大きいと新規にとっては初心者狩りしかいない格ゲーみたいな状況になるから当然廃れる >>22
そういうプレイスタイルだよ
アイテム持ってないプレイヤーなんかほとんどいないじゃん
何も持ち歩かずにほっつき歩いてるやつはそうはいない >>23
PKなんて弱いやつを奇襲して悦に入るだけの雑魚じゃん
だからアリーナとかの対人はしたくないんだろ? 開発サイドとしてはrpの延長としてカジュアルに殺し合って欲しいんだろうけど実際にはやることなくなった廃人のエンドコンテンツみたいにしか機能しないよな そのなかでも自由なPK有りやってる方が圧倒的に少数でしょ
モータル2くらいじゃねの? >>28
?
アイテム持ってようがドロップなしならメリットないだろ
それでもやるのか? >>30
まぁそういうやつもいるだろうね
ボスドロップの為にPKするやつもいるし、ただプレイヤー狩るだけのPKもいる
PKKと戦うためのPKKKもいるんだよ >>31
それはそう
ファームとPKが相反する行動になってるような設計は
結局ファームが終わった廃人が暴れ回り後続を狩り続けるウンコシステムになってしまう
要するにPKで経験値やアイテムを手に入れられるようにすべき 拒否反応あるのが日本人だけならなくならんでしょ
ゲームをプレイするユーザーが増えて世界的に不人気になったって事でしょ 対戦ゲームでもレーティングやランク分けは必須の時代だから日本がどうとかの話ではないかな
PKは基本的に格下狩りだから時代と逆行する 若者(36)だからPKあるMMO知らねぇんだよな
FFなみにユーザーいるPKゲームやりてぇよ MMOという特性上
人数を揃えて轢き殺すだけの大味な展開になりやすいのもフリーPKの悪いところだな
結局アリーナを用意してやらないとスポーツマンシップは発揮できない >>38
FFなみにユーザーがいるゲームがもう無いからな
PK以前の問題 昔ほど時間を掛けてくれるプレイヤーが居ないからなー
ペイトゥウィンでpk自由はヘビー層以外死滅するし >>40
PKとスポーツマンシップは相反するもんだろ アリーナなんか用意しなくてもスポーツとしての対人もあったよ
UOのduel pitってもともとはプレイヤー考案で、アイテムで囲った中で1on1するような対人戦もあったりしたしな
それを荒らすためにPKするバカもいた ガンガンPKしたり個人がPOPさせるタイプの物横取りしまくったりしてたけど晒スレでめちゃくちゃ書かれてたわ モータル2以外にもアルビオンオンラインとかあるなPKできて人の多いMMO PKってシステム内で正々堂々戦うのが良いんじゃないか ブレスアンリーシュド
人少ないからみんなやってくれ! wowのフィールドPKは面白かったな
敵対陣営の首都に裏道から大群で侵攻したり
普通じゃなかった 陣営が幾つか分かれていて最初から敵味方決まってるゲームは分かりやすくてよかったな
ドラゴンラージャとかそんな感じだった気がする
MMOで轢き殺し食らうと悔しさより強い孤独感を押し付けられてよくない PKはデスペナが難しいよな
荷物も金も経験値も消えるとしたら重すぎだしデスペナなかったらただの嫌がらせでしかないし >>63
あれは明らかにPK側不利だけど
それでもやってる奴いたからあれくらいのバランスで良いのかもな だいたい初心者狩りばっかになってユーザー離れを招くだけ ステータスの差がありすぎるとダメージお互い通らないようなpkシステムないと強者が痛ぶるだけになるからなぁ そういやSteamでファイナルホープ復活だいぶ前にしたけどどうなんだろう >>72
まじ?スレも立ってないじゃん
日本人いなさそう 昔のGODIUSは死亡でアイテム全ドロPK可で面白かった ファイナルホープリリースのときもらったけどほぼやらなかったな
最初は結構人みたけど地味に値段高かったし去年末だから今はもうあんま人いなさそう まじかー
久々にゴミ漁りしたかったがあのゲームソロじゃ虚無がすぎる >>76
90%オフでもなけりゃかわんだろあんなの スタートライン違うと入ってこないし、スタート遅れてもいいように育成に上限つけると、育成してゲームクリアするやつもいるしな MOEもUOライクで好きだった
PKありだとレベル制より育てやすいスキル制がいいよな
ビルド考えるの楽しいし https://steamdb.info/app/922870/graphs/
ひでえ人口グラフ
3000円だし俺ももらってなけりゃ絶対買ってなかったしそら過疎るか >>82
出たばかりの時買おうと思ったけど3000円で絶対買わんわと思ったらやっぱりクソ過疎ってるのか >>85
もう今シーズン50レベ超えたからやることねえよ毎シーズンやってるせいで30超えたらモチベーションもそんなに持たねえよ 宇宙たるこふ昨日でたけど評判いまいちだな
脱出ポイントがファームポイントになってて漁夫がえぐいのとリスポ狩りもかなりあるらしい
どっちも音ですぐプレイヤーが寄ってくるからどうにもならんのだと MMOは効率狩りして装備更新して次の狩り場でまた効率狩りをするって流れが一番好きだわ CYCLEはハードコアな見た目苦手だけどEFTみたいなゲームやってみたいって人向け出来たばっかだしEFTより出来が悪いのは今は仕方ない >>90
それmmoじゃなくてよくねってならない?
必要ない装備を他のプレイヤーに売れるならいいけど POEやTOSみたいなビルド幅があるMMOがいいな
せっかく組んだヘンテコビルドを他人に見せて気持ちよくなりたい リネレボやってたけどPKしても時間を無駄にするだけの効果しかないしな
難癖つけて雑魚を狩るクソゲー VRゲームがじわじわ伸びてる今こそPK文化復活してほしいな
リアルな死を体験したい RMTでバランス崩れるからプレイヤー間での取り引き死んだよな
MMOやっても札束で殴り合うか時間のあるニートが最強になるだけだからもういいやってなるんだよな 昔レイプできるゲームあったよな
中身全員おっさんだったけど EFTは早くオープン構想を実現してくれ拡張αテストからやってるんだけつの穴ヒリつくバトルがしてぇんじゃ ウィザードリィオンラインで寝落ちぶっ飛ばして追い剥ぎしたの懐かしい 昔は情弱だから成立した
いきなり初心者が狩られるゲーム始める初心者はいないし >>102
寝落ちの装備全部ルーとして引退おめでとうって煽ってた奴か?
引退したのは俺らだったなwww 俺が今やってるのはまだPKいるよ
俺もこの間やられたし
全盛期からすればだいぶ減った方らしいけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています