ウィッチャー3って何で人気なの?
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モブのために用意されたクエストで
モブのためにどこかで見たような作業して
モブを満足させてカスみたいな報酬貰うの繰り返し
これが散りばめられてるのがセールスポイントらしい
虚無を通り越してトムだな わかんない。1000円でできるからじゃないかな
あと女キャラかわいいって言うけどみんなほうれい線すっごいおばあちゃんよね イェネファーはすごい好きだけどゲームとしてはつまらなくて途中で放置した 洋ゲーにしてはめちゃくちゃ美人
あれがキツい奴はチョンネトゲやってるやつか? >>8
ブレワイは実力じゃね?
ウォッチャーは発売前から賞もらいまくってたらしいぞリアルホラーかよ サイドクエストの発生から解決の流れがまるでD&Dのクエストのようだからそういうの好きな人からすると「こういうのでいいんだよ」ってなる ウィッチャー3はさメインストーリーとしてシリの行方を探して大陸中を渡り歩くってのがまずあって
海を渡ってスケリッジまで行ける壮大な冒険がある
そこにサイドストーリーとしてウィッチャーとしての仕事がある
自分で選べる選択肢が後々戦争の行方を左右したり
亜人種や魔女会の行く末まで左右する
更にサイドストーリーはボイス付きでちゃんとシナリオまで考えられている >>11
そういう意味の洋ゲ糞ポイントって
ウェッチャーみたいな典型的壮年オッサンisヒーローな所じゃね?ショタかJK使わせろよ ゲームやらんでネトフリドラマ見たけど時系列ぐちゃぐちゃでわけわからんかった オープンである必要ないのはマジでそう思う
なんかもわもわ追ってダイアログ読んで微妙なボス戦が始まってデデンッ…ウォッ!の繰り返しだからな
ウィッチャー1の方が面白かった ウィッチャー1はマジでゲームの形を取ったノベルだからな
シナリオの良いRPGゲームとかそんなものとは格が違いすぎる
芸術作品として完成してる ウィッチャー3は没入感もないし感情移入もできなかったし
個人的にはベセスダゲーとかロックスターゲーの方が好き ウィッチャー1はあれだな
ドラクエが本来進むべきだった道だと思うわ
ドラクエ4が正統進化して00年後半の3DRPGゲームになったらあんな感じだろうなって感じ だいたい12つまんねーのに3だけ面白いと言われても……しかも小説よんどかないとシリが誰かもわからんとか……
クソオブクソ TESやFOに慣れてると会話やムービーがどうしても長く感じてしんどい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています