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ゲームでさ体力減らすごとに強くなる敵って納得いかなくね?
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2022/06/07(火) 18:01:44.696ID:Q4mQrc38a
普通逆だろ
体力減って弱らしてんだから弱体していけよ
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2022/06/07(火) 18:02:39.096ID:E+UrPu4ea
ランナーズハイとかクライマーズハイみたいなやつよ
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2022/06/07(火) 18:02:50.123ID:E+UrPu4ea
アドレナリン出るし
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2022/06/07(火) 18:02:57.764ID:5gPZNJex0
ここじゃなくてメーカーに言えよ
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2022/06/07(火) 18:03:10.034ID:itS6IMNp0
火事場のクソ力
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2022/06/07(火) 18:03:26.950ID:aXuD1e7u0
舐めプしてたらピンチになっただけだよ
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2022/06/07(火) 18:04:05.509ID:qcsGa5J/0
デスピサロとデスタムーアの悪口やめませんか
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2022/06/07(火) 18:04:16.286ID:wVYyLLuS0
貯金がゼロに近いときの風俗の方が気持ちいいだろ?
そういうことだよ
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2022/06/07(火) 18:04:43.352ID:cWYqMZnZp
お前だって夏休み終了間近になって宿題やる気出てきただろ?
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2022/06/07(火) 18:04:51.423ID:ojJj8iL60
形態変わった瞬間のHPが固定なのだけは納得いかん
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2022/06/07(火) 18:05:07.925ID:NcN3a7Y50
自キャラも体力減るほうが強くなるじゃん
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2022/06/07(火) 18:06:34.153ID:+Qf87QyYp
一瞬だけ強くなるならわかる
持続したりどんどん強くなるのはわからん
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2022/06/07(火) 18:06:54.047ID:KgwaQ4wQ0
ボス系全般状態異常無効の方が納得いかない
状態異常系が持ち腐れのゴミスキルになる
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2022/06/07(火) 18:08:22.909ID:U0Ir2wRya
手負いの獣は云々
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2022/06/07(火) 18:08:26.526ID:cpmzuKra0
その辺SNKのは怒りゲージとか潜在能力とか説得力あったよな
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2022/06/07(火) 18:11:07.977ID:ALkIYia20
そりゃ攻撃されたらキレるだろ
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2022/06/07(火) 18:15:06.844ID:/c4NoLH90
>>17
それの問題って

ボスがデカブツ単体
状態異常を強く作りすぎている
通常と戦闘にかかる時間が著しく違う

この辺からじゃね
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2022/06/07(火) 18:17:32.898ID:idc5nL600
最初から全力ださないでしょ
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2022/06/07(火) 18:19:37.664ID:k+SheFxZa
シューティングだとボムでボスの体力回復とかあったなあ
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2022/06/07(火) 18:20:16.180ID:+dspSA5kM
気合よ
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2022/06/07(火) 18:21:31.243ID:6npE3A4ja
>>20
状態異常弱かったらそれはそれで文句言うじゃん
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2022/06/07(火) 18:23:14.976ID:RChlMtAk0
スパロボ30の底力の仕様はクソ
結局超火力でぶち殺すのが大正義じゃん
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2022/06/07(火) 18:27:12.394ID:I3yz7oi9r
>>20
眠らせても動いてきたら文句いいそう
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2022/06/07(火) 18:32:26.600ID:/c4NoLH90
>>24
弱くするよりバランスがな
ザコは1秒、ボスは20分とかなあ

毒にしても
1ターンごとにHPの1/8のダメージ
10秒ごとにHP1%のダメージ
どっちが強いって言えばシステムによる、後者こそ必須スキルに見えるだろう
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2022/06/07(火) 18:34:05.374ID:GV3jQuRmr
逆に
自キャラが弱体化されて弱くなれば良いんじゃね?
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2022/06/07(火) 18:35:26.276ID:mPn/gUGD0
ガンパレード・マーチかな
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2022/06/07(火) 18:39:58.541ID:LSsqlirrp
FF5の場合は状態異常の種類多いので、予習無しの手探りプレイだと状態異常効けば強いけど効かないと1ターン無駄になるって感じでバランス取ってたな
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2022/06/07(火) 18:43:10.718ID:XLqUGpOS0
HP半分か3割位になると本気出す系は好き
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