ゲームでさ体力減らすごとに強くなる敵って納得いかなくね?
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普通逆だろ
体力減って弱らしてんだから弱体していけよ 貯金がゼロに近いときの風俗の方が気持ちいいだろ?
そういうことだよ お前だって夏休み終了間近になって宿題やる気出てきただろ? 一瞬だけ強くなるならわかる
持続したりどんどん強くなるのはわからん ボス系全般状態異常無効の方が納得いかない
状態異常系が持ち腐れのゴミスキルになる その辺SNKのは怒りゲージとか潜在能力とか説得力あったよな >>14
でも状態異常効いたらおまえそれでハメるじゃん >>17
それの問題って
ボスがデカブツ単体
状態異常を強く作りすぎている
通常と戦闘にかかる時間が著しく違う
この辺からじゃね シューティングだとボムでボスの体力回復とかあったなあ >>20
状態異常弱かったらそれはそれで文句言うじゃん スパロボ30の底力の仕様はクソ
結局超火力でぶち殺すのが大正義じゃん >>24
弱くするよりバランスがな
ザコは1秒、ボスは20分とかなあ
毒にしても
1ターンごとにHPの1/8のダメージ
10秒ごとにHP1%のダメージ
どっちが強いって言えばシステムによる、後者こそ必須スキルに見えるだろう 逆に
自キャラが弱体化されて弱くなれば良いんじゃね? FF5の場合は状態異常の種類多いので、予習無しの手探りプレイだと状態異常効けば強いけど効かないと1ターン無駄になるって感じでバランス取ってたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています