エクバは人のせいにできる。格ゲーは人のせいにできない
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けんちゃん,お願いだからいい加減ゲーム卒業してちょうだい それよく言われるけどスマブラはタイマンゲーなのに何百万もプレイヤーがいるんだよな
格ゲーが流行らない原因はチームゲーと違って他人に責任を擦り付けられないからではないよ けんた、お前はいつまでテレビゲームテレビゲーム言ってるつもりなんだ >>4
格ゲーは純粋に操作性が悪いのと、流用に次ぐ流用で、経験者と初心者の差がおかしいのと、勝負の土俵にたつまで反復練習が必要でカジュアルに楽しめない
あと純粋に爽快感がなくて楽しくない、負けたら不快なだけな人が多い気がする
全てのプレイヤーが負けても楽しめる格ゲーを目指してほしい 自分ルールじゃないだろ…
今どきスマブラを多人数対戦ゲームとして遊んでるの学校の友達とやってる小学生くらいでしょ >>12
スト6はコマンド入力がスマブラ方式になるからとっつきやすさはあるだろうね
流行って欲しいけど既に「格ゲーは初心者お断りのゲーム」って風潮があるからなかなか難しそうでもある >>10
やれば分かるがタイマン以外はマッチング明らかに遅い かくいう俺もエクバはダラダラ続けてるけど格ゲーはもうやってないからなぁ >>17
それは想定されてる遊び方ではないけどね
ステージもお邪魔アイテムも4人制もシステムから外さないのがその証拠 >>19
その論争は一旦置いとこう
タイマンのアクション対戦ゲームであるって共通点はあるでしょ >>20
なに言ってんだ?
スマブラはタイマンもチームも大乱闘もアイテムの有無も全て想定された遊びだぞ
タイマンが想定されてないは流石にありえない
そんな大乱闘しか想定しないゲームで一フレームの増減の調整なんてするわけない >>22
スマブラはジャンルパーティーゲームなんよ エクバもやったけどあれも結構な知識必要だよな
ズンダは感覚的に教わらないでやってたけど降りテクとかは調べないと無理
見た目よりずっと難しいよな >>23
パーティーゲームはタイマンやっちゃいけないと思ってるのかおかしい
桜井もセフィロスの使い方でフレームの話したときにフレームの話が必要なのはガチ勢くらいのもんみたいなこと
って言ってるからな
そもそも想定されてない遊びならforまでのガチ部屋なんてあるわけないし今も優先ルールでガチルール設定出来なくするぞ 格ゲー初心者がつまらなく感じる部分は
・コマンド入力が思うように出来なくてキャラクターを自在に動かせない
・起き攻めを防げなくてまるでハメ殺されたかのように感じる
の2つだろうからそれを軽減させようとしてるスト6には期待してる >>24
やり込んでくと格ゲーより難しい
格ゲーと違って目に見えてる情報が少ないから経験がクソ重要 数年前にマヴカプやってオンラインで確殺コンボされまくって格ゲーはやらないと決めた エクバ、スマブラ、格ゲーなら格ゲーが一番好きだわ
エクバは味方怖いしスマブラは今から勝てる気がしない スマブラは難しすぎるのが問題
空中戦とかシールド操作とか反転入力とか意味不明な高等テクが必須なのヤバい スマブラはスマブラでしか使えないテクニックが多すぎるゆえに格ゲーではない >>30
手の操作が難しいことで上級者との差が出るのは良いことでしょ
FPSみたいなもん
格ゲーは暗記しなきゃいけない情報が必要なんだよね
将棋みたいなストイックさが流行らない原因だと思う >>30
攻撃受けてる側がやること多いんだよな
ガードしててもガードシフトとかあるけど
ガードしないで攻撃受けた場合はキャラごと%ごとの正解のずらしやベク変おぼえなきゃいけないし
吹っ飛ばされたらこれも%ごとに吹っ飛び緩和とか受け身とかしなきないけないの忙しい >>16
スト6は見た目からもうだめだと思います… >>26
期待してるところすいません
ラグを軽減させる努力があれば期待したいです
そもそもしばらくは一般家庭の液晶テレビで格ゲーはアクションゲームとしてきついんじゃないかって思ってます ストVは運営の気ままな調整で、それぞれのキャラの調整が基本技からぐちゃぐちゃだし、見てくれ悪いキャラに限って不快な強キャラだったりして、開発者向けのバランス調整にしか思えないほど不快でした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています