JRPG特有のクリア後のやり込み要素がラスボス前に戻される仕様嫌い
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なんでラスボス戦なかったことにされるん?
その後で遊んでも整合性が保てるストーリーにしてくれよ 今さっきテイルズオブアライズクリアしてまさにその仕様で萎えた
エンドコンテンツはもう遊ばないわエンディング見て満足した マリオRPGはセーブ時点に戻されるからラスボス手前からマップに戻るのもめんどい >>5
だからこそ整合性を保てるようにストーリーを考えてほしいんだよ… >>9
えーだってそれだと世界の危機なのに
のんびり裏ダン行ったり隠しボス倒しに行ってそんな悠長なことしててダメでしょってなっちゃう派なんだよねえ ロックマンエグゼのラスボス倒した後もbgmが通常に戻らないの嫌いだった >>11
だからストーリーとは切り離された存在としてクリア後のやりこみにしてんでしょ
それ言ったらラスボス倒すまでの行動で一つでも無駄があたらダメになるぞ >>13
そうなんだけどさ、なんかもやっとするんだよ
RPGが向いてないのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています