ゆっくりポケモン剣盾スレ
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>>25
マルチバトル
あとはごく稀に他ルールの対戦とか交換とか 新地方のマルチがあまりにもうんちならガラル在留民もいるかもシレンネ BDSPは育成環境アレなだけでマルチはそこそこ楽しめそう
剣盾より集まりやすいらしいし では11ふんに4563 7896で
再現はどうしようかね 改めてしょろ
そういえばめっちゃイメチェンしとるね しょおつ
ソラブレかっこよすぎるだろ
盗んだのが珠じゃなかったら落とせてなさそう かっこいいけど上手く使えるポケモンがテングとかギャロップとかジュカインくらいしか思いつかない メテオビームとかみたいにバフがついてりゃ使えそうだけどなぁ… におつ
じゃんけんではあるけど俺もダイマ切ってればまだ行けてたんだよな
マジですまん >>105
6世代のポリゴン💤💤💤💤💤💤って混合NN
眠い記号だけ剣盾で削除された結果ポリゴンだけが残った そのNNだいぶ昔に見て面白いと思った記憶がありますわ アホほどよく出るアメタマあたりも早く実装して欲しい ラス乙
こんなにツンデツンデが上手くハマってたのすげー久しぶりかもしれない らしょつ
カス火力のジャイロ一回撃ってあとは食っちゃ寝してた奴 >>123
防御実数値とDランク上昇のはず
そしてさみしくないツンデならDが上がる様を拝めた 壁コケコ相手のピカチュウめちゃくちゃ刺さってて困ったな… 砂嵐とチョッキは逆転するからBカチカチバンギ召喚とかできるから面白い ピカチュウ裏にもあんなに刺さってたなら温存しておけばよかったわ
適当に突っ込んでた瓦も珍しく活用できてたのに 防御実数値参照とは書いてるけど特防と逆になってるかどうかイマイチわからんね では検証してみますか
でも受ける側もBD入れ替わるから地味に面倒だな なんかフォトンゲイザーで実験してるやつあった気がするけど忘れちゃった ツイッターにあったわ
ワンダールーム中アーマーガアの鉄壁ボディプレでセキタンザンに4割強だからやはり防御実数値参照はワンダールームの影響を受けてないっぽいな
そもそもこんなマイナー技に出くわすこと無いし覚えなくてもよさそうだが トリル以外のルームはなかなか難しい
S操作がシンプルに強くて謎効果ルームが霞むんだ
メガとかZあったときは拘り含めマジルで俺だけアイテム使えるぜ的なのができたが その人もなぜ検証する気になったのか
そっちのが気になるね マジルはシングルだと効果切れのタイミングを活かす
ダブルだとゲンシカイオーガをスカーフに邪魔させずに動かす
的なのが数少ない使い方なのかな
どうしても受け身な使い方になるのは微妙だわね トリルは行動順っていうめちゃくちゃ重要な要素への介入だもんね
ワンダールームのBD交換はだからなんだよってなりがちなうえ、威嚇甘える怪電波鉄壁ド忘れあたりで解決する方が安定するし
マジックルームもアイテムを使えなくなることで得られるアドバンテージが少なすぎる… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています