格闘ゲームはなんで人気無くなったの?
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楽しみの幅が狭すぎるから
勝つことしか楽しみがないから、負ける人は続かない
娯楽としてこれは致命的な欠点 初狩り初見殺しが多い
それを解決するまで時間も手間もかかる スト6はメタバース意識しておもろそうだけどコケるんだろうな 対戦で勝つこと以外にも楽しみ盛り込んだ方がいいよ
単純に既存の格闘ゲーに飽きた人も多いだろうし 既存の格ゲーって自由度が低すぎるよね
フィールドも狭いし、画面端のストレス半端ない よっしゃ画面端がないギャラクシーファイトの続編作るか! スマブラスペシャルは海外では格闘ゲームに分類されてるジャンルなんだぜ?
スト、バーチャ、鉄拳の入りづらいところを全部解決したらああなる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています