ドラクエ1をブレスオブザワイルド形式でリメイクすれば最高傑作になる
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>>6
そこらへんは調整しても良いだろう
別にブレスオブザワイルドそのものにしようというわけではない botwの中身もちょうとドラクエ1くらいのボリュームだしな
確かにストーリーや内容の薄さをなんちゃってオープンワールドで誤魔化すとちょうどいい感じになりそう ゼルダってこれ見よがしなイベントとかトレジャーは無いけどただそこを探索するだけでワクワクするってマップデザイン全振りなゲームだろ
ああいうマップ作るのって9割作り手のセンスだぞ
マニュアル化できんし真似も難しい
そしてスクエニにそのセンスがないのはDQ10やFF15で露見してる >>12
そう?
最初の方こそそれなりにワクワク感はあったけど
結局何かあるようで何もない無駄に広いだけのクソマップだったけど >>16
薄味すぎて特色ないから
ブレワイライクと言われてもピンとこねえんだよな
ただの従来のオープンワールドからさらにイベントやらストーリーを埋めてだけの病人向け健康食みたいなゲーム グラは鮮麗じゃなくてもいいんだよな
ファンタジーなら ×イベントやらストーリーを埋めて
◯イベントやらストーリーを薄めて
タイポ >>15
個人的にはマリオカート新作ってブレワイみたいなマップを爆走するしか活路無いんじゃと
オープンのレースゲームはForzaH始め多数あるけど >>12
物は言いようだが、ブレワイの欠点は明らかに、その探索の結果は祠かコログしかないってとこ
ドラクエならそこを多彩なボスモンスターや武器防具で補える やったことないけどドラクエビルダーズってDQ1のストーリーなんだよな確か
もうおなかいっぱいだろ ストーリー的には四神獣倒しておわり
ちゃんとしたダンジョンも4つ
あとは無駄に数のある祠巡りとコログ探し
あれ?これドラクエ1よりボリューム薄いんじゃね? それRPGか?って思ったが今度もポケモンもオープンワールドか ゲームをジャンルで区分するのはもうナンセンスだからやめようぜ ブレワイが評価された従来のオープンワールドにはない
ブレワイらしい特色って何なんだろうな
崖をよじ登れるとか?w ブレワイ風は嫌だがオープンワールドではやってみたい 目の前に見えている竜王の城が最終目的地というのも良い
つまり、原作とは違って、序盤から竜王に挑戦できるようにする >>39
知らんけど実際、どこでもよじ登れるのとパラセールは凄いと思ったし楽しかった ドラクエ8とか11はオープンワールドみたいなもんじゃないか 登れるであろうところを登れないっておかしいってずっと前からある問題だった Ⅱのほうが良くね?
∧,,∧
(´・ω・`)
( * )~ >>42
そうか?
俺にはそれほど新しく斬新なゲーム体験とも思えなかったけど
ただの移動手段じゃん?
直接的なゲームの面白さにそれほど影響はないと思うんだよね ドラクエ11がブレワイみたいにどこでも登れて降りられたらって思うわ
今やってるけどドラクエ11 >>39
小嶋監督がMGS3でやろうとした事を実現した事だよ
小嶋監督は敵基地に潜入するのに山を登ってもいい
川沿いに進んでも良い探せば洞窟もあるかも知れない
そういう自由さがオープンの強みと捉えたが当時の技術では難しかった
これは任天堂も一緒で目的よりも仮定の体験こそがゲームの本質と捉えてる
いかんせん昨今のゲームは洞窟探すのはそこに宝があるからだと仮定そのものを目的と化したから作業感マシマシになっちゃったと ドラクエファンの多くはアクション要素が強いとついて来れなくなるぞ
ポケモンアルセウスですらポケモン勢には難しいと言われてたし年齢層がもっと上の世代にはきついものがありそう 壁登れるのはアサクリ先にやってたからなんとも思わなかったな オープワールドは作るのが大変すぎる
今のスクエニには無理 戦闘はコマンドにするか
クロノトリガーみたいにスチャ!って武器構えて >>47
別に新しいとか斬新かどうかなんて気にしてないから
他のゲームやってると、パラセール欲しくなったり崖登れたらなあって思うこと増えた 任天堂は良くも悪くもゲーム屋だからねえ
あの連中凄いゲーム作ろうなんてかけらも思ってない
楽しいかどうかだけ >>49
でもゲームの本質って
目的のためにさまざまな障害を乗り越えて達成感カタルシスを得るための作業を楽しむことじゃないの?
結局求めるのものの差だとは思うんだけど
積み木与えて「はい自由に何か作ってね」ってクリエイター側の怠慢じゃねえかなと ブレワイが評価されたのがシステムであるならゼルダである必然は無いわけで
ドラクエに載せ替えてみてもいいんじゃないか
牧場物語とか不思議なダンジョンとか前例自体は無いわけじゃないし しねえよオープンワルードキチガイは箱庭から出てくるな鬱陶しい 剣持って振るやつじゃなくて普通のアクションゲームでやってみたい とは言えブレワイにももちろん欠点はある
特に祠とコログしか無いのは途中からウンザリしてくる
その部分まで模倣する必要はない >>66
そこらへん詳しくないけど任天堂に渡して作ってもらうって無理なんかね? >>69
任天堂側にそれをやるメリットが一切ない
任天堂には自前で売れるIPがあるのに借りるorわざわざ買い取る義理がない ゼルダは元々謎解きゲーで、3Dフィールドアクションから正統進化だから良いのができたんだろ
ドラクエはまず敵とのエンカウントからしてシステム変えなきゃいけないじゃん
それこそビルダーでいいだろ >>72
んなわけねえだろ
いたストだのスマブラだの出してんのに そもそも不仲だったのはスクエア側だし
それも25年前とかの話だぞ なんでもオープンワールドにしろキチガイやなんでもダクソにしろキチガイはそれしか言わないし肯定されても否定されても聞く気ないから相手するだけ無駄だよ
自分の妄想しか受け付けないからね マジでDQFFはつまらない
特筆するようなゲームか?って人が増えたのは悲しく残念な反面
スクエニの自業自得だと冷ややかに見てしまう所もある
実際DQFFが有り難がられるような実績って
調べたらマジで合併以後はゼロに近いんだよな >>74
ドラクエの客層はブレワイのような自由度は寧ろ嫌いだろうからな
攻略法が自由自在で好きに考えていい楽しさも彼らには「何が正解か分からない何すればいいか分からない教えてもらわないと何もできないつまらない」だろう 昔のRPGてほぼノーヒントで放り出されて住民全部から話聞かなきゃ進めようがないとかザラにあったし
「教えてもらわなきゃ何もできないに決まってる!」は偏見で語ってるだけだわ >>80
あるとすれば9のすれ違いとか
10でネトゲの敷居下げたとかかなぁ... >>84
それを楽しんでた層はもう昨今のドラクエにガッカリして他のIPに移ってるんだよ
今残ってる層は脳死で指示されたとおりおつかいしてれば自動的にクリアしてるようなドラクエを望んでる層だけ 9でアクション化するって出たときクッソ炎上してコマンドに戻ったからな 12がコマンドのようなコマンドでないようなゲームだったな >>90
バグではなく普通に行けるようにするだろ
簡単には倒せないにしても ブレワイのシステムでドラクエやりてえって思った事すらなかったわ ブレワイにドラクエキャラの着せかえスキン実装すりゃ解決するじゃん >>92
普通に行けるようにしたら
ドラクエ1じゃなくね >>86
ドラクエって良くも悪くもずっと変わってないと思うけどね
だから昨今のドラクエにがっかりするというのもよく分からん
ただ、最近の3D化された世界でシステムだけずっと変わらないのは最早ミスマッチでしかないと思う こいつがやりたいのはドラクエじゃなくてブレワイの亜種だから
ブレワイにMODぶちこんでドラクエ風にした物が正解なんだよ
せいぜい着せかえでよろしい >>97
お前がドラクエ1やってないことはわかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています