ワンダと巨象ってゲームやってるんだが何が面白いんだこれ?
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ガチ信者に操作性の悪さもゲーム性、と説かれたときは怯んだ 馬の操作性の悪さはわざとだぞ
主人公のジャンプがなんか変なのはあの制作の癖だ… そもそも当時から凡ゲーの評価だったのになんで名作だと思ってる奴がいるんだ icoと同じでアクションゲームというより雰囲気ゲームだから 巨像と初めて対峙したときの「うぉぉぉ…」って感じとぶっ刺しポイントまでのルート構築の楽しさ
操作性悪いか?当時やってて全然思わなかった 当時としては広大なフィールドで巨大敵と戦うのが斬新だった
今じゃそんなのゴロゴロあるし微妙だろうな >>12
固定ファンがいるし、そもそもこれアクションの爽快さとかゲーム性を目的にやるもんじゃないからね 今の時代でも面白いだろ
コロナ流行った時に初めてやったけど普通に面白かったぞ 移動が微妙なのはその通りだと思う
巨像と戦うだけだと味気ないのもわかるけど >>23
特性やコツわかるわからないと上手い下手は別でしょ 楽しむ気がない、理解しようとも考えようともしないならやる意味ないからやめとけ 深夜彼女とワンダに暴言吐きながら一緒にやったよ楽しかった 思い出補正がないとそう思うかもね
色々今だともう平凡なものだしな突出してここがいいってのも特にない気がするし >>32
ストーリーはあるでしょ
面白いかは置いといて ストーリー的なものがあっさりしてるのと巨像と戦う以外ほぼやること無いってところでつまらないと思うならしょうがない
ちなみにトカゲは結構いる まずどこに巨象がどこに居るか探さないと行けない
光は陰になったら出ない
馬の移動のめんどくさ異常 昔のゲームやる時は「昔のゲームを楽しむぞ!」って心構えしてからやらないと駄目でしょ
今のゲームと比較するとやりにくいところとか配慮ができてない部分はあって当然だと思わないと しかしあれだな
こうしてみると昔のゲーム引っ張り出して叩くのって中々虚しい行為だな >>44
誰もプレイしてないしね
昔の映画の批評とかは楽しいけど ラストでワンダが巨象になって戦うのを
進撃の巨人の作者がパクった
これ豆知識 >>46
嘘ネタバレやめろw
と思ったけどよくよく思い出したらそんなんだったわすまん >まずどこに巨象がどこに居るか探さないと行けない
>光は陰になったら出ない
そういうことをするゲームだから 普通に楽しんだ後TAで大ジャンプとかして楽しめるからいいよな
RTAとかのテクニック簡単に楽しめる 雰囲気ゲーとは言われるよね
操作がうまい人は正規ルートじゃなくて、巨像が振り上げた腕の力を利用して飛び上がったりするらしい 操作性がクソなのは擁護できんが
後のゲーム業界への影響は計り知れない点で神ゲーよ 勝てそうに無いのが一転攻勢する所が爽快っていうか実況向けゲームだな、操作下手なら観てた方が楽しい >>27
下手なやつは特性も把握しないしコツも掴めないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています