UBI←全部クソゲー
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神ゲーは作れないけどクソゲーも作れないってイメージ スプリンターセルは悪くなかった
あとANNOもよかったよ
ANNOのなんだったか忘れたけど >>4
クソゲーしか作っとらんだろ
1980円なら文句言わんがフルプライスだもんなぁ 刺さる人にはグッサリいくけど刺さらない人には一生刺さらないゲームだけを生み出す >>7
〇〇なら悪くないなんてことはないよ
何故ならUBIは全部コピペだからね >>10
浅いね
世界観だけ尖ってるけどゲームプレイがコピペのクソゲーだから結果的にクソゲー 序盤はおっ神ゲーか?って思うけど、ストーリークリア手前でマンネリ化して飽きるのがテンプレ >>13
肝心のゲーム部分がクソ
シナリオも一見尖ってて面白そうだが蓋を開けると無味無臭
なのでPVは神、実際はクソ >>11
それはどうかは
同じ会社のゲームは似てる部分はでてくるのはどこもそうだよ
コピペとは思わん >>16
お前UBI大して知らないだろ
中身は丸っとコピペだ
コナミでもこんなことせんわ >>13
アサクリは1がクソだったろ
当時あのクオリティなくて入りはみんな感動しただろうけどな
あの感動だけでシリーズもってるようなレベル >>17
大して知る必要はないだろ
だって全部クソゲーという主張に俺は反論できるからな >>20
それ
世界観とコンセプトに全振りしてて肝心のストーリーとゲーム性、UIがクソ
AIもバカ ファークライやってないけど割と評価高くない?
シージはバグが多すぎるけどまあまあ好きやったで ストーリーは別になくてもいいよな
ゲームが面白ければ
スプリンターセルブラックリストはメタルギアソリッド4.5よりメタルギアソリッドしてたし >>23
だからクソゲーじゃないゲームはあったよ
これで十分だわ 現代パートのデズモンド編好きだったわ
エツィオも良い
でもその後はもう同じ事の繰り返しで飽きた アサクリは素材いいのにな
なんであんなに退屈なゲームなんだろ >>25
お前は本質が見れてない
スプリンターセルはAIがバカすぎand理不尽
察知され方が明らかにおかしい、気づく気づかないの線引きがガバガバ
メタルギア5はそこが明確だったし、AIの馬鹿さを補うだけ操作性が優れてるんで良作だった
スプリンターセルは巡回時の敵の動きがおかしいし気づかれるかどうかの瀬戸際の基準がおかしい 良作以外全部クソゲー判定のキッズかな
UBIって凡作大量生産みたいなもんだろ >>30
認識が甘い
UBIゲーは凡作を僅かに下回ってる アサクリ3まではよかったよ。
1の旗はマジでしんどかったけど
グラフィックに感動を覚えたし
いまだにアサクリ2のスタッフロールより長いの見たことないわ
ただ何作も似たようなんつくると
飽きる。 アサクリは確かにもっとやれるよな
3割くらい行くとあと惰性ぽくならん?
システムとか雰囲気とか感覚的にわかってきちゃって、ストーリーも尻すぼみになるから >>29
そうは思わなかったな
メタルギアソリッド5は確かにほぼ完璧なゲームだった
めちゃ完成されてた
だけどメタルギアソリッドシリーズやってきたやつはこれがやりたかったのか?って思って残念だったよ
ただいろんなやつに話を聞くとストーリーが好きでやってるやつが多くてゲーム性はそこまで気にしてないやつも多いことを知ったよ
俺はメタルギアソリッド2.3みたいなゲーム性好きだったからスプリンターセルブラックリストは感動したよ
細かいAIがどうとかは覚えてないけど楽しめたのは事実 アサクリ4の海戦好きだったのに不評らしいな
泳いでいって1人スネークだと自分よりレベル高い船も落とせたのがよかった rainbow six siege 2019年競技シーンtier1だぞ
むしろこれは神ゲーだからプレイ人口が多かったのと盛り上がってた。お疲れ様 >>34
グラフィックに関しても俺はいいとは思わないな
UBI特有のザラザラなテクスチャが嫌い
建物やら壁やらが直線的なんだよね
いかにもコピペ感が漂ってる 確かにシージは人気あったな
俺はほとんどやってないけど でもシージってあんま息長くなかったな
なんでだ?
無料にもなったんだろ? >>38
断じて違うな
盛り上がる=神ゲーではないよ
例えば大昔カウンターストライクつうFPSが流行ったがあれはゲーム性皆無でとても神ゲーではなかった
ゲームを楽しみたい一般人からしたらなんだこのツマラン地味なゲームといった評価だった
何故一部で流行ったのかというと無味無臭すぎてハイレベルなプレイヤーにとって自分のスキル以外影響がなかったから競技に向いていたわけだな
つまり、一時的にオンラインのプレイヤー人口が多かった=神ゲーとはならんのだ >>44
多分それはあなたの感想やで
地味なら5000万人もやらないぞ
地味なゲームってことはクソゲーではないってこと認めてるやん >>43
クソゲーの要素である無味無臭ってのが一部の人間にとって都合が良い場合がある
シージが流行った時はcoop全盛と言っていいだろうな >>43
無料になってないよ
もう7年目やからな、日本ではもうほぼオワコンになったけど世界強豪チームが日本参入とかしてて、凄いことにはなってるから盛り上がってほしい 無料になってないね
あと動画配信向きじゃなさすぎるせいでオワコン言われがちだけどそんな日本ですらプレイ人口大して減ってないのね >>45
いや、カウンターストライクが地味ってのは常識というかほとんどの人の共通意識だ
そこが競技に都合が良かったわけだ
地味で無味無臭故に動作が軽くてより技術が反映されたわけだな
あの当時はPCのスペックがクソだったんで当時の低スペでもヌルヌルプレイできるオンラインゲーってのは希少だった
これは競技者にとって都合はいいが一般人にとって神ゲーかというと全くそうではないんだな
ゆえにシージなんかも廃れるのが速かった >>48
無料に近いよ
大体の定期サービスに組み込まれてる 今のシージの日本リーグにFNATICとPSG居るからもっと話題になってもええんやけどな
ロースターが日本人やから悪いか? >>52
何故盛り上がらないかというとつまらんからだ
デッドバイデイライトは未だに人口多いがシージはすぐ廃れて競技者と一部の物好きだけのもんになったろ ディビジョンのダークゾーンはチーターいなきゃ完璧だったんよな 似たような拠点を潰すだけの水増しは多少仕方ないけど
UBIは水増しが過ぎてシャバシャバな印象だな
単純作業が好きな人には向いてるんだろけど… UBIのゲームってキャラとかの性能やらの新しい機能が開放されるまではワクワク感が凄いんだけど
全部開放されるとこれがこのゲームの頂点部分か~ってなってからは飽きていく感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています