FF12のダメなところってゲーム音痴に配慮しなかったとこだよな
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RPGはゲーム下手くそでも地道にやり続ければ先に進めるとこがいい所でありそれこそが万人に受けた理由なのにな ゾディアーク?みたいな奴がどうあがいても倒せなかった記憶 中盤の宝箱開けると最強装備のなんかが取れなくなるとかいう罠以外は困ったことないけど 宝箱連動って収集癖ぐらいしか困んないだろ
あとつまるとこってなくね? >>2
俺は下手くそじゃないからね
オメガは初見で倒してヤズマはちょっと苦労したけど自力で倒せたし >>5
あいつには何回か全滅させられたた
>>8
俺は無いよ 多少でもゲームやってたらクリアまではそんなに難易度高くなかったような
RPGってPSぐらいからクリアまではぬるく裏ボスは糞強くって難易度設定がポピュラーになった印象 クリスタルグランデで画面酔いした…
あの背景目に悪すぎ 透明装備の乱数調整検証してる奴らは病気としか思えなかった
あんなんどうやって気付くんだよ ギルガメッシュで初めて「あっダブル必須だこれ」って気付かされた FF12はむしろ難易度が低いせいで失敗してるゲーム
たたかうとケアルガの繰り返しを眺めてるだけでもクリアできるせいでそれが間違ったプレイだと気づけない 道中きついところもあるけどボスはレベル上げすぎたら放置してるだけだしffの中では簡単なほうだろ RPGって難易度選べるようにするの簡単そうなのになんでそういうモード実装しないんだろう
ドラクエ11はあったけど (´・ω・`)パンネロのケツのせいでゲームに集中できないのは大変よろしくなかった >>25
PSあたりからちょこちょこ見かけた気がする >>16
あれ最初に気付いた奴意味わからんわ
ヘネマラソンだっけか
自分に32回攻撃したな 若本が乱入してきて戦争が盛り上がりそうなところでまたルカヴィがしゃしゃりでてくるから・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています