理想のRPGを考えた
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ノーマルクリアまでは難易度低め。どんな戦術や仲間(ジョブ)を選択してもクリアできる代わりにチート戦術はない
攻略見ないとクソゲー見るとヌルゲーの真逆で攻略見なくてもクリアできる攻略見てもチートはないのが理想
ノーマルクリア後裏ダンジョン裏ボスは攻略見ないととても倒せないような難易度の高さで、その裏ボス撃破の特典は勲章アイテムとかもう使い所のない最強武器とかではなく、少しバットエンド気味だったノーマルクリアに救いをもたらすようなイベント追加で
期間限定でしか戦えない鬼強雑魚やストーリーに絡まない中ボスが多数いる。ノーマルクリアだけならそいつらを無視していい、もしくは通常プレイでは発見できくてそいつらを倒すには攻略サイト見るとかいろいろ戦術練るとか工夫が必要
みたいな エンディング後のダンジョンとか3割がプレイすればいいほうじゃね FF5でいうゼニガメ オメガ 神竜みたいながグッとくると思われ >>3だからそのクリアにストーリー補完するようなオマケつきで >>7
俺なら補完ストーリーも本編に入れとけやって思うわ バッドエンドを覆すのはメアリスケルターにあったけどアレは2やった後にリメイクの裏ダンクリアっていうめんどくさい行程がいるからなあ >>9めんどくさいな
ほら多少バットエンドに救いがあるとかその程度の やりこみ用ダンジョンクリアで真エンドはくそゲーだろ ニーアオートマタみたいに難易度自由に変えれてとりあえず適当にやってもクリアできるがトロフィーとかコンプ目指すならクリア後にいくらでも拾えますよがいい クリア後とか分けずに攻略必須じゃない高難易度ダンジョンにしてエンディング分岐にした方がよくね ほらハガレンの最終話のあとの読み切り一話程度のオマケで
抜け殻になったアルの鎧のその後みたいな >>11
そのためだけに二週目するとか3割以下だな >>13
メアリスケルターの無印が絶望はまだ続くみたいなエンドで
メアリスケルターの2がその無印の改編された世界のバッドエンドなんだけど
リメイクの1で裏ダンまで行くと上二つの記憶が蘇った主人公がどうしようもなくバッドエンドだった2を救う物語なんすよ >>21だからいいんじゃん
やりこみ派は多少のやりがいでるし、やらなくても結果はネットで知れるみたいな >>23それだと実質続編じゃん?
ハガレンの最終話の後のプラス一話程度のオマケでいいんだよ 周回前提のコンテンツは全部糞だから1周で全部触れられるようにしておいて >>1の理想に近いRPGだとメタルマックスあたりだな
あとドラクエモンスターズ
モンスターズは裏ボスみたいなのは攻略で決まった構成じゃないとまず倒せない いいアイディアだったら俺のゲームに採用しようかと思ったけどたいしたアイディアじゃなかったから不採用で >>24
ネットでネタバレでいいならプレイする意味がないわ 見ても見なくてもいいようなおまけならトロフィーのがマシだな ガレリアの地下迷宮やれよ
3651階の裏ダンジョンがお前を待ってるよ 主人公か仲間の外見と能力などを自由自在に作れるキャラクリエイトが自由なRPGがやりたい 攻略みない前提でkenshiとかelonaやってたらよさそう
ストーリーとかは諦めろ 大前提としてキャラクリ出来ない時点でRPGとしてはゴミ
JRPGなら良作なんて作る気ないだろうし何でも良いけど というか攻略見ないと倒せないボスってなんだ
単にレベルを上げて物理で殴るが効かなくて
特殊なギミックなりハメ技じゃないと倒せないみたいなやつならそれ自体がクソゲーだな >>30いやいや抜け殻になったアルフォンスの鎧の行方をネットで知ったからってファンはもういいやってならんだろ?アプリで無料なんだから読みにいくだろ? どうでもいい中ボスや非必須イベントはクリア後まで放棄しても可、も大事
ストーリー整合性は多少無視してもかまわない まあ無料ならそこそこと思いたいね
設定だけで評価するならただのテンプレ 攻撃力最強の武器より
3番手くらいだけど固有効果あるやつ好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています