モンハンサンブレイクってPSで出ない代替品感がすごい
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ワールドより優れてる点がゆとり向けって事以外何も無いクソゲー >>3
アクション
今の時点でもかなり面白いけどサンブレイクで過去一になりそう ワールドに媚びすぎてる感がある
もっとダブルクロスに寄せても良かったんじゃないのあれ プロハン様向けにしたら売れないから快適性全振りで正解だわな
世の中のゲームやる人の95%くらいは下手なんだし >>3
クソ長ロード時間とショボショボBGMのワールドより? >>4
そのアクションが万能になりすぎててゆとり向けでつまらんって言ってるんだけどわからんか? 煽り抜きでライズは翔蟲とガルク以外褒める要素0なのがアカンわ
BGMまでゴミなのは意味わからん ライズはなんかベータ版やらされてる感ある
今までの無印はそんなこと感じなかったんだが むしろライズ褒めてる奴はあんな低難易度小ボリュームゲー褒めてどうしたいの? 操竜楽しいからライズでいいよ
モンハンとか脳死でやれるくらいがちょうどいいわ 救難劣化αβ削除ヌシ装備無し
挙げたらキリが無いけどこの辺のハード云々関係ない部分すら手抜きなのは正直ガッカリだった ライズは早々に大型アプデの方にリソース割いてた感あるよな スカスカと言われても仕方なかった 総評はサンブレイクやってからだね >>22
ライズは黙ってても売れるからってストーリーズにもファンを取り込もうとしてどちらもゴミになったじゃん 俺「アンチ乙!クソゲーのアイボーすら根気強くアプデして持ち直したから!ライズも絶対調整来るから!」
カプコン「はいこれアチアチロードマップね」
俺「ライズはクソ」
マジでこんな感じだった 操竜楽しめるなら3歳児用の車のおもちゃ乗ってても楽しめそうだね 操竜だの傷つけだの余計な要素つけるの好きだよねモンハンって レウスクシャが良モンス化してる
これは誰にも否定できない >>24
バルファルクアプデまではマジで期待できたんだがな
ここで大型追加アプデは終わりであとはコラボイベクエ(自社コラボ)だけねっていうロードマップ出されて放心状態なった ぶっちゃけバルファルクすらやってない
だって発売から時間経ちすぎててとっくに飽きてやる気無くなってるもん >>27
まあな
クシャはよくあんなゴミからここまで良モンスに立て直したもんだ 張り付いてどうこうするのテンポ悪いじゃん
単純に面白くないし >>37
張り付いて傷つけ前提の肉質だもん そりゃ張り付かないといけないよな ぼくがつかわないからきえろ!はさすがにあたまわるすぎでわ? >>37
馬鹿だな
開発はそのシステム使う前提で作るからクソなんだよ やってることがQTEと変わらん上にリワードが敵のサンドバッグ化
システムが嫌いだと口にすれば「できないんだ!下手くそ~」と煽られる
実質エルデンリングだろこんなん 効率求めるのなら使えばいいだけだろうに
効率求めたい!でも好きに立ち回りたい!は二律背反だよね アイスボーンのクラッチみたく
サンブレイクでも余計なことしないとは限らない 張り付きにアクションゲームとしての面白み見出してる奴ってなんでモンハンやってんだろって思っちゃうよね 肉質はダメージ効率だろうに
クラッチしなきゃ勝てまちぇーん!だらけならともかくなあ クラッチ否定派はモロチン操竜も否定してるんだよな? そういや殴っても乗らなくなるように出来るんだっけね UIが劣化しまくりなのがね...
ワールドやった後だと死ぬ程不便すぎる ぶっちゃけ蟲技も要らんわ
あれのせいでアクション死ぬ程つまらなくなってる武器増えたし ワールドはめちゃくちゃハマったけどライズは一瞬で飽きたわ
サンブレイクとかどうでもいいからワールド2早く出してくれ むしろライズの諸悪の根源が蟲じゃないの?あれのせいでハンターの強さインフレしまくって達成感もクソも無くなった ゆとり向けとか3辺りから既にそうだったのに未だにそんなん言ってる奴いるのか ワールドがリアル路線にするためにエフェクトとかSE地味なのわかるけどなぜ虫を使ったド派手な必殺技とか主人公がスーパー忍者でリアルとはかけ離れたゲームのエフェクトとSEを地味地味にするのか
Xと比べて必殺技が全然気持ちよくない >>64
いやマジで
ワールドの不便10消して便利20消されてるレベル
マイセット毎のショートカット削除したのマジで許さん それは分かるけど逆にマイセットと紐付けされてるってシステムが最初分かりにくかったからライズの仕様になった気もする すぐ飽きるけど一度さわってしまったら二度とワールドに帰れなくなるくらいには快適さが違う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています