HUNTER×HUNTERのオープンワールドゲーム作ったら面白そう
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どんなハンターを目指すも自由
念能力も少しずつ鍛えて
系統に沿って強化していく 原作キャラはどういう立ち位置なん?
原作の念とかの概念だけ借りるの? お前らどうせハンターの試験会場すら見つけられないで終わるよ >>10
ごんとかキルアみたいな原作キャラは無くてもいいかな
いても噂が聞こえてくるくらい
協会のトップ連中くらいは出てもいいかも >>11
グリードアイランドを手に入れれば遊べる設定で 自分オリジナルの念能力ができないなら微妙だろ
できるとしてもどうバランス取るのか >>19
得意系統と上限にランダム性持たせたいけど
リセマラになるし荒れそう
VRでやりたい >>13
2000〜2003年に色んな機種で10作品でた
間をあけて2012年にPSPで11個目が出て最後 バーコードバトラーみたいにキャラ作成時になんらかのハードル入れて再現性の低いランダム性を持たせるしかないだろ キャラ何人か作れて操作を切り替えられる用にするのはどうだろうか >>4
ドラゴンボールはそんな感じのMMOがあったな
中韓限定だけど鳥山明完全監修で 全データ消去される代わりに使える技とか
1ヵ月BANされる代わりに使える能力とか 試験を受けてから効率よく世界を回って念を習得するか
念を習得してから試験を受けるかも悩ましい >>34
「空想の星の物語ーハードディスクバーストー!」 念系統固定がリアルだけど
やり直し効かないのも嫌だろうな
放出を上限まで鍛えると他の系統の上限が下がる感じのがいいか >>32
試験後念習得だと綺麗なキャラデザのままで試験前だと闘技場のかたわみたいになったり陰獣みたいなキャラになるとかか 能力無し状態で暗黒大陸行きの客船スタートとかクソゲーやん キャラなしでいいなら探せば多分似たようなシステムのクソゲーがあるだろ キャラ作成権一回1000円とか取ってリセマラに負担作る方式にすりゃいいんじゃね
金持ちはリセマラしまくるし一般人は初回のランダム念でやるだろうから才能の差も再現できる >>47
初回でもランダム低確率であり
既存キャラで特定のアイテムやクエストで条件取得すれば追加キャラ作成でできるようにしよう >>49
課金要素は好きではないけど
儲かれば定期的にアプデされるし良いかもな 原作に沿った内容にするなら大半は念すら習得できないことになるな… >>53
キメラアントに生まれたら覚える立上がりそう ボマーのワードはランダムに設定されてバレずに設置したい 同じフロアに長時間いるとそろそろ狩るかってテキストが出る どの作品でもこういう系のゲームやりたいけど
実際に発売されるのは原作キャラ操作して原作を追体験するだけのゲームなんだよな A「○○の能力がつえーぞw」
お前ら「うおーのりこめー!」
運営「○○の能力が強すぎるので弱体化しました」
B「△△の能力強くね?」
お前ら「うおーのりこめー!」
運営「△△の能力をry」
どうせこんなんだよ 念の設定だけ自由に使えたら面白いゲーム出るかもしれないのにな 本編がGI編に入る前に出たグリードアイランドのゲームでもやれば ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています