RPGのストーリー分岐って誰得なの?不快になったことしかないんだけど
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FO4もダイイングライト2もこのクソ要素のせいで嫌いになった 俺も最高な一本のストーリーが好き
他のエンド見るとき作業感ヤバいし
最初にエンドを見たときのカタルシスが消える ストーリー分岐は自分がやった結果でどう変わるかが楽しみ、2週目だるいならやらなくていいと思ってる 開発もフラグ管理グッチャグチャになるし皆不幸になってる 最後に主人公が死ぬか死なないかだけの分岐みたいなのきらい そういう物語だった、で辞めてみるのも楽しみ方の1つ 俺の選択で世界が左右される愉悦よ
セリフが変わるだけのやつは死ね 分岐したからって楽しいわけじゃあないからな・・・
ただ選択できるだけで自分が思った通りに進むわけじゃあないからね
何でこんなことに?wみたいなことの方が多いそしておもんないパターンおおし・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています