最近マスターデュエルを始めたんだけどデッキの改善案をくれ
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https://i.imgur.com/mhipBC1.jpg
動きとしては
アポロウーサとパワーロードオーガたてておく
デスフェニかケルベロス出ればなおよし
あとはパワーロード効果でフィールドどかしてジャイアントオーガとかマスターオーガ立ててフィニッシュホールドでぶん殴る
安定しないから金謙とワンフォーワン、キリビレディ入れたけどやっぱ初手普段モンスターが剛鬼一体の時はほぼ負ける
なんかいい案ない? 豪鬼はしらんけど召喚権つかわない名推理をこまったらいれてる
墓地肥やししなくてもいいならしらん これ手札誘発少な過ぎて後攻で積まないか?
初手に手札誘発が来る期待値が1枚以上になるように8枚は入れておきたい >>4
こんな便利なカードがあるのか 初心者だから助かる
墓地利用は結構するしモンスター数もそこそこだからアリだな 手札モンスタ一枚からでも墓地肥やしつつイゾルデ立てられるのは強い 今に始まったことじゃないけど今の遊戯王って何が面白いの?
先行取ったやつがオナニー始めて制圧されてこっちは何もさせてもらえないじゃん
手札誘発持ってようが1枚じゃ止まらないし制圧はマジでつまらない 先行制圧はするのもされるのも苦手だな俺も
怪獣つよい >>5
たしかに少ないかも
うらら増やしてヴェーラ追加とかかな?
とはいえ何を抜くか… >>6
名推理は通常召喚できないモンスターを使うデッキか魔法罠を墓地に落としたいデッキじゃないと意味がないから剛鬼だと微妙だと思うよ >>7
制圧されてるところからなんとか盤面返してくの面白いけどなぁ
まぁクソだなと思う時もあるし こっちが制圧して「きんもちぃい!」ってなる時もある >>9
個人的には増Gうららが3枚ずつ固定で残りは環境とデッキの枠を考慮するのがいいと思う 剛鬼よく知らんけども剛鬼って剛鬼リンクそんな立たせるようなデッキだったっけ?
EXの2/3以上汎用リンクだった気もするあとうらら3G3は入ってないともにょる
スープレックス以外メインからの展開力足りないから安定させるなら何かしら混ぜ物してもいいんじゃない? 取り敢えず手札誘発はうららとgを固定枠にするなら今刺さりやすいのはヴェーラーと泡影か大体デスフェニや相剣のせいなんだが >>12
すまん、途中で送ったわ
残りの誘発は今の環境だと相剣に刺さる無限泡影、ヴェーラー、γ辺りが強いと思う >>10
通常召喚とりあえずできるって理解だけど微妙かぁ
>>12
やっぱそうか お試しでうらら2枚にしてみて良くなったらさらに増やしてみるか >>11
そこだよ
もはや遊戯王は基本的にどちらかしか楽しめない
1人は楽しくても相手は不快な気持ちにしかならないからそういう意味でゲームとしてはどうなんだよ
遊戯王のアニメなら全然楽しめるんだけどな >>13
最初純剛鬼から始めてるからなんとなくその名残が出てるかもしれない
>>14>>15
泡影は2つんでる
やっぱうららGは3か… 何抜けばいいか迷うなぁ >>7
マストカウンターを把握していれば誘発1枚でも割と止まるぞ
デッキパワーに極端な差がなければなんやかんやで面白いと思う とりあえずGとうらら生成して3積みした
3枚抜くなら何をぬく? イゾルデ用に2枚装備入れてるけど月鏡の盾だけでいいかな
あと2枚… >>18
ggってコピっただけだが
スープ3コブラ1バット2マンジ1サルト0-1アイアン1ガッツ1再戦3ぐらいでいいんじゃね?このデッキの中核はスープと再選だしそれらを崩さないようにピンor無しの方向性で >>22
その剛鬼減らしたパターンとデスフェニ出張パーツ抜いたパターン作って回してみるって感じかな
やってみるわ >>24
デスフェニは入れた方が良くない?
手札に来たときが困りはするが制圧弱めかつ継戦能力に長けた剛鬼にとっちゃ毎ターンアド取れるカードだし
装備カードは1枚でいいと思うが ggったデッキだと空いたスペースにフューデス2枚目や手札誘発ぶっ混んでる感じだった
アーティファクト入れてEXにダグザ突っ込んでたり
それはそれとしてメインにニビルも入ってないし1枚差しといた方がいいかもしれん
後攻で手も足も出ない布陣だと高火力云々以前の問題だし >>27
継戦能力の高さがウリとは言っても幻影騎士団やオルフェよりは劣るからなあ……そこを止められるとどうしようもないというかマストカウンターがマスト過ぎるっていうか
OCGで環境にいた頃はインヴォやトロイメアってズッ友がいたけど今コイツら二体とも仲良く牢屋行ってるしうーん 屋敷わらしちゃんで止めるの気持ち良すぎてわらしちゃんの居ないデッキに戻れない体になってしまった >>27
もうやってないけど何年か前にブルーアイズ大流行りしてくらいのリンクスでずっとネクロバレー剛鬼使ってて愛着あったからMDでも使ってみてる 確かに一度も当たったことないや >>30
デスフェニ環境だと割とマジでわらし入れるのありかもね >>29
5xに特化させるつもり無いならスコーピオは0枚で良い気がする
マンジもサーチ効くし1枚あればいいかな?
基本的に今の遊戯王ではお互い合わせて5ターン以上続くと長期戦って認識でいいと思う
アドバンテージ獲得能力の薄いマンジを2回以上使うビジョンが浮かばないというか相手が攻める時はほぼ確実に対策されて腐ると思えば >>33
まぁそうだな 一枚でいいか
抜いてヴェーラかなんか入れとくわ
ちゃんとした遊戯王は真六武BF環境以来だからそういう感覚を教えてくれるのはありがたい 変わったなぁ遊戯王… >>34
個人的にヴェーラーよりもキリビの枚数戻して展開しやすくイゾルート行きやすくした方がいいと思うあとフューデス1枚追加でさいつよの素引き得カードだし
ヴェーラーは確かに環境優位な誘発だけども後攻泡影でも役は足りるしそれよりもスープ以外の使いやすい展開要因を厚くして安定性高めたいかな?
遊戯王は除外にも強い1枚初動も多い制圧も強 いメタスペース取れるアド獲得能力エグいデッキが増えたから基本的に5ターンもあればアド差や制圧盤面の有無で大体の決着は付いてるし
悲しいが剛鬼は鬼塚が恐竜さんにNTRされたせいで新規が絶望的なのが最高につらあじ あとリンクモンスター主体にEXも見直したいかな?
アクコやトポロやマスカレやデスサイズなんかとセットにはなるし使い方も癖があるがダグザのギミックもあるし他にも汎用で強力なのが幾つかある
枠の関係上全部が全部入るわけでは無いから取捨選択は必要になるがキルルート入れなかった場合や先行での選択肢の一つにはなると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています