目に見えるステータスとレベルは違うわけよ
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地道に目に見えないものをずっと鍛錬してるやつとかいるかもしれない 魔王物語物語って古いフリゲがあってな
それはけっこうコアな人気のある隠れた名作なわけだが
その魔王物語物語のゲーム中のチュートリアルで一切触れられないパラメータが存在したんよ それは特殊な攻撃に対する抵抗力だ
他のゲームでいう魔法防御的なものがプレーヤーは一切知らずに話を進めることになる
特にボス戦では魔法防御的なものがすごく大切なのに、そのパラメータが上がる防具もパーティーキャラの総合魔法防御がどれだけ上がったかもプレーヤーは一切わからない それを上げないとかなり不利になるボスが多いというかほぼすべてなのにさ
魔法防御的なものは終盤の防具で全然あがらんと。つまりいい防具つけたら知らずに知らずに魔法防御も上がってた、ってことはない仕様なわけよ 現実も似たような要素があるわけだ
精神力 スタミナ 忍耐 気合 気力 体力
そういったよく聞く言葉とはまったく関係ない耐久力あるし、攻める側も同じ それを霊力や魔力といったファンタジーに置き換えて漠然と把握するのも違うわけよ
それはたしかにあるし、それに対抗する能力や見切って回避する能力もたしかにある つまり
このシチュエーションだから悲しまなければならない
このシチュエーションなら怒らなければならない
そんなルールがいつのまにかステータスにまでなってると つまり
身も蓋もない言い方をすればルールを無視できる奴らはそのカテゴリで耐久力が強いし、ルールを上手く利用デキルやつらはそのルールで強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています