FFで1番システムが面白いのって
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>>4
FFの中でって前提すら理解できない池沼は帰れよ😅 >>11
5ってライトにもヘビーにも遊べるよな
魔獣使いとか風水師とか強いけどライトにやる分にはあんま使われない >>11
12のモブを攻略情報一切なしで全討伐できた奴は相当コアゲーマーだと思うわ
俺はゾディアークでどうしても押しきれずに攻略みちまった FF5かFFTだわ
やっぱジョブ+アビリティは強い 8で冒険しすぎた結果、9と10で普通すぎるシステムになったよな みんな初プレイは風水師のちけい強いって思うんじゃないか? >>21
ガキの頃はシステム理解できなくてランダム技だと思ってたわ >>20
10は自分でレベルアップするかどうか選べるのが神 >>21
そうか?そもそも風水師とか見た目からして弱そうだし使わんわ
忍者とか侍ばっか使うだろライトプレイヤーなら
それが俺 FF12はナンバリングじゃなくてタクティクスみたいに外伝で出してれば神ゲー扱いされてたと思う やっぱ5だなぁ
わかりやすくて強いジョブやアビリティだけでも初プレイやライトな人は楽しめるし
やりこむなら本当に色んな楽しみがあるしね 13のロールチェンジ使ったバトルはリアルタイムコマンドバトルの完成形のひとつだと思う オプティマって割と評価戦ったような
13やってないから知らんが
13の成長システムとか装備システムも知らん ディシディアみたいなシステムのゲームもっと増えてくれんかな
エセ格ゲーみたいな 昔みたいにアクション無しにして欲しいわ
12までは全部いいよ >>20
やっぱそうなのか
あれって召喚獣もってる人間しか強くなれないシステムだもんな
(うろ覚え) FF7R嫌いじゃないけどアクションとコマンドどっちにも振り切れてなくて中途半端な感じ
ローリングしても回避できなかったり >>41
うむ GFがないとね…
7のマテリアを装備するってところから魔法を装備するってところに行くのは何となくわかるけどねぇー 7Rはクソだったな
アクションがモッサリすぎて気持ちよさ全くないしそもそもモーションダサすぎるしレスポンス悪いし やり込みやシステムに気付く前俺
ナイトモンクごり押し→風水ごり押し→捕獲放つ無双→銭投げ無双 8は独特だったな
GFジャンクションシステムがストーリーにも影響してて あえて2
ABキャンセル熟練度上げパーティアタックでHPガン上げごり押しプレイで行けると思いきや
回避率重視だったりする タクティクスも面白かったけど
算術士仲間にすると怖いもんなかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています