ゲームの「空腹度」ってバカバカしいよな
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ゲームにそういうリアリティはいらねえなぁ
ミサイル6発しか搭載できないエースコンバット面白くねえだろ ハイドライドなんて昼食抜いたら夕食前には餓死するし
剣盾鎧に2食分の弁当持ったら重すぎて動けなくなるし
リアルでもなけりゃゲームを面白くもしない
こういう要素いらんわな RDR2みたいなリアリティ追求してるゲームは没入できて良いと思う リソース管理が攻略に直結するシステムならむしろ大好物 インベントリパンパンに荷物持っても腹の減り方が変わらないスティーブ リアリティとしての空腹度はいらない
サバイバル要素としてゲーム性の面白さに繋がるならあってもいいかも 空腹度と渇きが同じレベルってのが気に入らない
俺は大学時代飲み物だけで一週間過ごすという謎のチャレンジをしたことあるぞ
ちゃんとカロリー摂れば飲み物だけでも行動に支障なく生きられるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています