ソシャゲってさ今はもうさやって無いのを久しぶりにやって見ようかなってなってもさ
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再開して見ると最強性能だったはずの手持ちが周回遅れの強さになってたりよく分からん追加要素や謎アイテムが何個も増えてたりでさ
結局やっぱ良いやってなるよな 昔のMMOもそんな感じだったけどあれはガチャで強化するゲームじゃないからまだ続きから出来たなあ 暇すぎるから聖剣リセマラで初めてみたが、なんかKOFの廃課金ゲーに似てる 年単位経過での再開だとやり直した方がマシってのは少なくないね >>6
休止してた期間とゲームによっては普通にあるんじゃね?
逆に過去の遺産がある程度価値残ってるなら復帰しなくていいや…とはならんだろ そういう既存プレイヤーを飽きさせないためにベタベタつぎはぎのようにコンテンツくっつけたものって新規からするとどうなの?
俺は基本リリース直後のゲームしかしないんだけどVIPPERのなかに2〜3年して安定したソシャゲの方がいいって言うやついて信じられんかったわ
3年も経てば初期+追加要素のチュートリアルウザくて耐えられんだろ 人によるんじゃね
最初期は人も多いし話題性もあるけどコンテンツ内容がそもそも少なかったりバグってたり
鯖が安定しなかったり不具合はどうしてもある コンテンツの前線走るならサービスインからが当たり前だろうけど
安定したコンテンツを暇つぶしに遊ぶなら選別終わってる方がいい はーなるほどねぇ
そういう人も結構普通にいるもんなんだな >>13
基本的に後付強化コンテンツはリソースが豊富にあるの前提になってることが多いから
新規だとそもそも手が出ないことが多い気がするな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています