ゲームて一番の進歩みせつけられたときどれ?
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パズドラでしょ
ガチャでこんだけ儲けれるだぜ!wwって >>5
初めてマリオ64と時のオカリナとドンキー64に触れた時の衝撃知らないだろ
今じゃ3Dゲームなんて当たり前だけど バーチャファイター → バーチャファイター2
テクスチャはもちろんフレームレートが30fps→60fpsに向上したりハイレゾ画質だったりビジュアルインパクトが突出してた テレビに繋いでゲームするファミコンになったときが史上最大の進歩に決まってるだろ >>17
ファミコンより前からテレビにつなぐゲーム機あるんだが…… PC-88のFM音源だな
ゲーム内容なんかどうでも良くなるくらいBGMの重要さに気づいた 30代のスーファミ世代だけどオクトラのHDドットと見た時はおぉ〜って声出たな >>11
グラフィックだけなら3Dのゲーム自体はそれ以前からあるのだけど
空間を自由に動き回れるオープンワールド型の3D空間が実現し確立したのは初と言うところが大きな転換点 >>23
大衆ゲーム機でだよ
存在があってもプレイ出来なければ無いのと一緒 >>24
3Dはプレステやサターンで散々出てただろ
エアプか >>26
今ググッたら64よりもプレステの方が早いのか
俺の地元じゃプレステサターンなんてカスゲーム機でニンテンドー64の独壇場だったから知らなかったわ
ごめんな >>31
プレステとかドリキャスとかまだ弱小ゲーム機で誰も持ってなかったよな
いや、持ってたけど64が強すぎて表に出てこなかっただけか
プレステ2から神ゲーハードになったけど 友達と遊ぶときは64の独擅場だったけど
市場的にはプレステが圧倒的でサターンも64もゴミカスだったぞ >>18
カセットビジョンくらいは俺も知ってる(他は知らん)けど
ろくに普及してないもんは無いのと同じだろ うちの周りはFF7出るまではサターンが優勢だったな
ガーディアンヒーローズやバーチャを友達の家で皆でやった思い出
もしかしたら時期が違うかもしれんが >>41
PONGは世界中で模倣品が作られるくらいには普及してたぞ GTA5
高精細な動体と地形が広く大量に描画されてるのにヌルヌル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています