DTMやるのに音楽理論は不要ってマジ・・・?
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理論がないと結局は「なんかそれっぽい曲」ができるだけじゃないの? 絵で例えるならトレパクでしか描けない絵師レベルでしょ 昔東方アレンジ曲作りたくて始めたけど難しすぎてやめた ビルボード1位のったビートメーカーの日本人は楽譜も読めんて言ってた ある程度は音楽の知識がないとね
最近みたクソゲー紹介動画で
デタラメな音程にトットコトットコとリズムが鳴る
聞いてて気持ち悪くなるのが紹介されてた
何も知識無い人が作ったのかねえ それっぽい曲を作るにはそれっぽい理論が必要なんだけどな 展開に迷ったときに理論を参考にしてパターンを増やすみたいな使い方が正しい
理論の上に音楽を乗せるみたいなイメージじゃない
そもそも理論じゃなくて「カッコいいテクニック集」だから 友人曰く
ポップスならそこまで必要ないけど劇伴とかは必要なんだと
だからポップスは似たようなのばかりだけど作りやすく
劇伴はクソ難しいけど独特で売れる とか 2019からレギュレーションかわって
4LV8無過給から2L直4ターボになった
トラクションコントロール、アクティブサスペンション、は禁止
メルセデス・ベンツが撤退して
アストンマーティンが参戦
2020モンツァ開催
ハンコックタイヤとのワンメイク供給を2023年まで延長 ニコ動で流行った中2マリオって知ってるか?
コードやリズムの基本を全然わかってない人が
DTMやった結果がアレだ
今はその人、きちんとした作品作れてるけどね 期1984-95年
2期2000年アウディ参戦
2005年オペル撤退
2012年BMW参戦
2019年メルセデス・ベンツ撤退
2021年アウディ撤退 理論自体は知らなくても音があってるかあってないかくらいはなんとなくわかるだろうな
ただ理論を知ってたらそこからさらに一歩踏み込んで使える音がわかるからバリエーションが増える
後は単純に他人に説明しやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています