ドラゴンクエスト ユアストーリー という映画を見たので感想を書いてく
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まず俺のスタンスとしては
この映画が良かったか悪かったかでいえば良かった
ただ世間で酷評されている理由もわかる
そこには制作サイドの思惑と視聴者とのズレがあった
そこを詳しく解説していく まず制作サイドがやりたかったのは
これはあなたの物語です、ということ
つまり主人公はゲームのキャラクターではなく
ドラクエというゲームをプレイしてるあなた自身です、と
そこに関しては伏線もたくさんあったし
制作側のテーマは一貫してたはず 元々嫁論争やら何やらで荒れやすいのに
「映画でやったから公式の決定!」てなるとまた荒れるからな
夢オチゲームオチてのは回避策としては妥当だわ 俺はその制作サイドのやりたい意図がわかったし
堀井雄二もずっと言ってる
主人公=プレイヤーを表した結果だから
あの終盤の展開は理解できる あそこまで叩かれる理由がよくわからなかった。夢オチみたいなもんだろそんな作品いくらでもあるじゃん ただ多くの視聴者目線で言えばあの終盤は異分子に感じられてしまう
なぜならそこに至るまでの
要するにドラクエ5としての物語が非常に出来のいい作りだったから 現実に戻して上手く行った映画なんて
レゴのやつしか知らない 自分たちの好きなドラクエで夢オチやられたからってキレるのはなんか子供みたいで痛々しいわ 要するにあの終盤が悪いというより
あのままドラクエ5の物語を普通に見たかった
って思いがみんな強かったわけ
CGの動きやビアンカ、フローラのキャラ
戦闘シーンも綺麗だったし
ゲマもちゃんと憎い敵役をやってた
だからこそ余計なメタ作品にするんじゃなく
ただそのままドラクエ5をなぞって欲しかったって気持ちもわかる 正直そこまでのストーリーもコレジャナイ感が強かった印象
特にブオーンに「忠誠を誓うか?」とか言い出した時は「は?」って思った >>1
その説明見飽きたのと
この監督は技量はあっても客を馬鹿にするのが趣味だから
例え堀井がブチ切れても爆笑してる 制作サイドは恐らく企画段階から
「ゲームの世界オチ」にするのは決めてた
だけど視聴者は「ドラクエ5の物語」
を映画で見れるという期待で見ていた
そこのズレを解消できないまま公開したために
意図が汲み取れない視聴者から酷評されてしまったのかと always三丁目の夕日がめちゃくちゃよかったのになぜひねくれちゃったのか謎な監督 別にVRオチには文句ないよ
ところどころでゲームだというのは解っていたし、普通にミルドラース倒してVR楽しかったねーって終わり方なら良かったよ
最後にウィルスとか出てきて説教する展開に萎えただけ 俺たちがドラクエ5で得た経験、感動
それはヴァーチャルじゃない、本物なんだ
恐らく監督が一番やりたかった、伝えたかったのはここだと思う
それ自体はいいんだけど
視聴者とのズレをなくすためにもう少し考えてほしかったね >>16
それ言い訳だぞ
見てる人をがっかりさせてザマァがこの監督の手口だってのも散々言われてんだろ >客を馬鹿にするのが趣味
わかってるじゃん
これだけだよマジで なんか監督が面白くなりそうな仕掛けを思いついてて
堀井雄二を説得してやった展開があるらしいぞ
どこのことかは知らんけどね 客が作者の意図を読み取れたかどうかとは別に
物語に没頭してて「これは夢でした」とやられると
一種の裏切られた感が生じて興醒め
よほど上手くやらないとつまんないだけだよ
松本人志の大日本人もそうだったけど ギャグでメタい事言うぐらいならいいけどガッツリ本筋がメタとかつまんねーんだよ >>21
そこなんだよね
なまじ終盤までのドラクエ5の物語の出来がよかったから
あの展開が浮いちゃってるんだよね
ああいうメタ展開はよほど上手くないと不自然になる
今回はよほど上手くそれができなかった 伏線でオチを予想できる人が何人いるかって話
あれは確信犯
映画観に来たやつをバカにしてやろうという意図さえ見える
ほんとにあのオチにしたいなら
冒頭にVRゲーム画面へ入る演出を入れるだけで済んだ話
本当に性格悪い人が作ったなという印象しかなかった いくらでも肩を持つことは可能だろうけど
有名IPでやらなくていいじゃんとだからこそ意味があるに分かれて
その世代はもうその視点飽きてるよで終わるタイトル感 あれって「ドラクエのゲームやってたらハッカーに乗っ取られた話」じゃなくて「ドラクエがハッカーに乗っ取られる設定のゲームをプレイしてる話」なんだよね >>24
この監督毎回客をがっかりさせてんだが
お前本人じゃないなら養護しても意味ねえよ ゲームの映画化なんて昔から駄作ばかりだし期待して見たやつが馬鹿だったという話でしょ この監督の実写寄生獣もつまらなかったな
投石を意味も無く弓に変えたりラストのミギーの名台詞も変えてたり
前編は地上波放送したのに後編は一切やらないのでお察し エヴァのテレビ版最終回も怒る人いたよね
俺の場合エヴァは許せるんだけど
昔から最後に主人公が「これは映画だ」と言うとか
俳優が走り始めて撮ってるスタジオが映って街に走っていって終わりとか
そういう映画はあるけどもう飽きられてないか >>29
そういう単純な話でもないんだよね
少なくともあのまま普通に「ドラクエ5をなぞるだけの物語」
だったらドラクエのファン映画として一定の評価はされてたはず 物語を楽しませますって一種の客との約束事を破って
無理矢理現実に引き戻すわけだよ
裏切られても面白かったらいいんだけど
凡庸なメタフィクションはつまらなくて客を怒らせるだけ あれよく考えたら主人公の男さ
VR世界の中でビアンカと子作りエッチしたじゃん
あんなテーマパーク的なとこでやっていいのかよ テレビ版エヴァも最後にシナリオが映ったり
空がひび割れて青空が映ったり一種の夢落ちなんだけど
あの場合は面白かった
ただし怒るファンは大勢いた 使い古されたオチだったならな
最初に発明したならともかくドラクエ5のノスタルジーに浸りたいって層には余計なモン足すなってとこよ
ドラクエ5知らない子供にしたら急によく分からない展開になったと感じるだろう
こんなんで喜ぶのは経験浅い中高生とアダルトチルドレンくらいでしょ 映画そのものとしては決して駄作ではない
ただ制作サイドのやりたかったことと
観客の求めていたものとのズレ
それが悲劇を生んだって感じ トイストーリーでウッディとバズが冒険してきて最後におもちゃの持ち物の子供にズームして
「これは現実じゃないお前はおっさんでVRをプレイしてるがウイルスが侵入してるから現実に戻す」
なんて終わったら9割冒険をしてたウッディとバズの物語がゴミみたいになるじゃん 映画の9割の冒険が無駄になるというかぶち壊しの気分になるだろ?
それをDQ5でやってしまったんだよ・・・子供のビアンカからフローラまで出るのに >>38
ドラクエをなぞってほしいっていうゲームのファンの求めるものとの
ズレとは別だよ
ドラクエを知らない映画だけ見た客でも裏切られるわけだから エンターテイメントで金払わされて何で作者の意図汲んだり趣味に合わせてやらなきゃなんないの
つまんない、ガッカリしたってのは客を納得させるだけの技量が作者になかっただけじゃん 都合の悪いレスは全部スルーかよ
監督本人の言い訳だとしても鼻クソ以下かな >>43
俺もユアストーリーは駄作と感じる
この1は映画鑑賞眼がないだけじゃないかと思う
しかも理屈もずれてる
ドラクエをなぞってほしい気持ちが裏切られたというより
「物語を楽しませます」という客との暗黙の了解の裏切りで、
しかも裏切り方が凡庸 地裁がクソみたいな判決出しても
クビにならないし出世になんの影響ないのと一緒
ゴミ作ってもコネで仕事あるから >>42
でも別に強制じゃないし。金払って見るって選択してんのは自分じゃん >>44
もともとドラクエ5の物語として完成してるモノだったからさあ
マトリックスみたいに作中世界でひっくり返すのとは違うんよ >>49
原作ファンにとってはそれもあるのかもしれないが
あれ原作を知らない人でも怒る類だよ
マトリックスは面白い なんというか自分が作ったものとして評価されたいっていう浅はかな願望が垣間見えるというか
FF7Rもそうだけどただやり直すだけじゃ面白くなくない??みたいなのはオナニーと言われても仕方ないよね この監督はマンガを映画化するのは長けてたけど、ゲームは映画やマンガより一段下だと馬鹿にしてた。
でもなんか熱望されてるしお金になりそうだから映画化した
監督はゲーム未プレイ
途中からアルキメデスの大戦の撮影に入ったので、ドラクエの方は半分以上人任せ ゲームは作り事だけど作り事で得た感動は本物ですよ
ってメッセージ自体は別にいいんだけど言うのがおせーよってな
それこそ25年前に庵野秀明がエヴァでAR台本写してこれは作り物だっつって
オタクに突き付けた時に言えば当時怒ってたオタクたちに
多少は支持されたかもしれんが エヴァ最終回の場合はあれはあれで面白くないか?
俺だけ? >>54
時間経って考察ほぼ出尽くした今では面白いと思えるけどさ
ロボットアニメで心中世界で終わってく、しかも片付いてない問題山盛りとなるとアレってなるよね(笑) >>44
強引に勧めてる感あるからアフィサイトの提灯記事かもしんないと思い始めた エヴァは確かに未回答の問題など残したまま終わるんだが
庵野の編集やアイディアが上手いので俺は見れた
ユアストーリーはつまらん 面白い面白くないは別にしてエヴァのあのオチは
あの時なりの切実さみたいなものはあったのよ
いい歳こいて作り事の世界にすがって救われようとしてる自分は
このままでいいのかっていう
今一度オタクである自分を相対化しようとしたんだよ
ただしそれはあの時代だったからギリギリ意味があったことで
庵野自信も当時のインタビューで今この時だからやった、一度きりですって言ってるのよね
後の新劇場版になるとかつての様なオタク批判はもう意味がない、オタクも変容していると語ってる >>54
とりあえず終わる終わる詐欺やらずに
話のケツまで描ききったからスッキリしたよ 見てないけど「ゲームなんかやってないで現実見ろよ」っていう話なんでしょ? メッセージ性で言ったら一貫してるし
エヴァが描いてるものってコミュニケート不全だろ
登場人物もそうだが、使徒もわからない他人の象徴でわけがわからん存在として
描かれる
エヴァもパイロットの拒絶と受け入れを繰り返し時には暴走する思い通りにならない
他者の象徴
カヲル君が裏切ったり自衛隊と争いになったり全編対人トラブルの連続で
劇場版ラストはただ二人生き残ったアスカとシンジすら首絞めたり気持ち悪いと言ったり
拒絶しあって終わる
あの最終回はエヴァらしかったし ヤマアラシのジレンマとかそういう話が出てくるのも
「人間の敵は人間」という台詞が出てくるのもすべてコミュニケート不全を
描いてる
テレビ版最終回はそれを変わった描き方でやった感じ
単純に庵野の編集が上手すぎるのもあるし俺は面白かった 前評判が悪かったからどうかと思ったけど嫁と観に行った
普通に面白かったねで済むくらいの出来映え
最後の展開も別にこっちも大人だから気にはならんかった >>60
せっかくだから見てみろよ
3日はイラっと出来るぞ
勿論制作に金入らんように円盤レンタルがオススメだ ゲームの映画版観に行ったらゲームでした落ちは私的には詐欺レベル 映像とか普通に頑張ってたと思うけどね
強いて言えば鳥山明感がないから違和感あった ゲームが産業としても娯楽や文化としても
確実に世間に根付いた現在で
ゲームで得た感動は本物!なんていう時代遅れなメッセージを発信することに
どれ程の意味があるんだっていうね
結局は作り手の中のゲームやゲームに対する世間の認識の
理解の周回遅れっぷりが露になっただけ
堀井雄二もよくこんなものにOKしたよなぁ 公開日に見に行って冒険部分の為だけにでも円盤出たら買おうと思ったが、未だに買う決心がつかない俺がいる
誰か冒険部分だけに編集してくれねえかな 実写版「キャッツ」も叩かれたけど
劇の最後に長老が「このお話どうでしたか?」的な口上を述べるんだが
ミュージカルではそれ含めてミュージカルとして成立しているのに
映画では単に観客を現実に引き戻す効果しか無くて
結果余韻も何も残らないと言う最悪の締め方していた 見る世代によって評価分かれるのかな?
多分昔ドラクエやったおっさん向けに作られたんだろうから若い世代には合わないのかもね >>64
違う
正確には「説教おじさんが突然乱入したように見える作り」が悪い
説教おじさんとそれに対する答えはこの映画のテーマだし
制作サイドもそこのために映画を作ってたし
それを示唆する伏線も確かにあった
だけど観客にそれが伝わらなかったから
突然乱入したように見えてしまう >>77
テーマと位置付けたいのは分かるけど一部?の視聴者の求めるモノがノスタルジー、古き良きころの何かに触れたいという気持ちなら全く逆のモノになるわけだ
一方的な押し付けは良くないんよ どんでん返しするのは悪いとは言わないが自分の作品でやれって話 これの監督ってドラエもんでもやらかしてなかったっけ? ひとつ言えるのはユアストーリーではないということ
原作で回収できてないことをうまく理由付けしてるとは思ったで
ドラ泣きみたいな糞演出くらいだろ叩くとこって 映画なんて一方的なメディアである以上は
どんなテーマを提示しようが押し付けにしかならんよ
かつての一部のハリウッド映画のように
アンケートを取って内容を変えたりするならまだしも
そうでなければ観客は映画が提示するものを
受容するか共感するか跳ね除けるかしか無い この監督ってやたらピクサー意識した表情づくりするよね こんな今まで散々言われてきたことを今更解説して何の意味があるんだ 親父が死んでうわあああああとかもゲームのことであんなに叫んでだのってなる >>83
しかしなあ
作品の期待値ってもんもあるじゃない
結婚直前だった嫁さんと見に行ったシュガーラッシュ2のラストは最悪だったぞ
何見せてんだって気分になったわ >>87
勝手な希望を持って鑑賞して傷付けられる裏切られる
それも含めて映画体験なんじゃないの?
文句言うのは自由だけど全員が幸せになれる映画なんてあり得ないですよ >>88
いや映画監督含めエンターテイナーは観客の期待に応えるのが仕事だから
大多数の観客が納得するものを提供できなければプロの仕事ではない
好みに合わなかっただけ、というのはアマチュアの理屈 >>88
原作あったり続編あるなら勝手とは言いきれない部分はあるだろ
つくってる時点で客層だって分かってるはず
期待値から大きく外れた上に強すぎるメッセージを発するのは不幸になるヒトを生むだけじゃないか 普通にゲームのストーリーなぞるだけじゃダメだったんか?
VR設定入れる必要はあったんかね >>93
むしろ後者があったから引き受けたとどこかで読んだな
サブカルというかヲタ文化に触れてない人だからすでにありきたりというか使い古された設定と知らなかったのかもね 日本の映像屋さんは勤勉な方が多くて勉強してる間に古くなっちゃうんだよな
オリジナルでやってくれればいいのに版権ものじゃないと仕事がないらしいからしょうがないか みんなが知ってる元ネタ使うなら変な改変しないでくれってだけじゃないの >>97
それで上手く行った例もあるからねえ
ミストとかぼくらのなんかは原作者嫉妬したくらいの話もある
空気読んだだけかもしれんが ドラクエという作品でゲーム説教おじさんとそれに対する答えなんて所にテーマもってきた時点で既に失敗が始まってるな
進む方向が間違っていたらいくら伏線張っても丁寧に作ってもその部分は評価されないって事だ >>98
ミストがウケたのは「よりスティーブンキングらしくなる」改変だったから
観客の期待を理解した上でそれを超えた DQ5その物は好きだけど
下らん要素ぶちこむならアマプラでも見る気無いわ >>100
そういうの大事よな
堀井雄二を原作者としていいかは分からんが彼のモットーはプレーヤーを楽しませることだからな Twitterで製作者が客のことバカにしたツイートもしてたよな 酷評されてるけど見たら普通に名作だったわ
見もせずにあの台詞だけ知って馬鹿にされてると思ったキモオタが観ずに叩いてるだけだろ
あのメッセージも映画全体のメッセージじゃなくて悪役のセリフで映画全体のメッセージとしては作り物の世界でも俺らが過ごした時間は本物だったってのがメインなのにな ドラクエに強い思い入れがあって映画館にまでいって見たやつと酷評だから気になって見てみたやつとでは見方が全く変わるのは当たり前では >>111
前情報ないまま見た奴は悲惨だっただろうな
95割はわかってて見た人だと思う き
せ
い
じ
ゅ
う
も
く
そ
だ
っ
た
な 神ゲーだったダンガンロンパの3に発狂してるような奴らが発狂してただけだろ ていうか大前提として古いオチだよな
20年前の感性じゃん……っていう 今思えば貴重な体験できたわ
あそこまで急激に冷めさせられる事初めてだった >>120
遡ればいくらでも有りそうよな
今パット出たのが猿の惑星とか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています