格ゲーが廃れた理由って 初心者狩りとかじゃなくて
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いや普通に難しそう
頭使いそう
昨今のゲームは頭使わなければ使わないほど売れる 面白くないは言い過ぎ
もうゲームとしてほぼ煮詰まってるから
提携して大作作って○○モードみたいな拡張性の形じゃないとつらいとは思う 一方的に殴られるだけの画面眺めて面白いと思う人は精神疾患あるよ 格ゲーも面白いかもしれんが
格ゲーより面白いゲームがたくさんあるだけ そもそも流行ってたのて
べつにオンラインなんかの対人メインじゃないんだよな ここまでテンプレ
このあともいつもと全く同じレスがつきますのでお楽しみに 熱帯以外の要素が必要
そういう意味ではソウルキャリバーはストーリーモードとかあって良い コマンドとかそのままで横スクロールアクションにしたら良いんじゃ 1回対戦したら片方は必ず負けるし
負けた理由は自分にあるとなると厳しい世界だわ FPSみたいにコミュニケーションツールとして使えないからじゃね
流行ってるAPEXとかはボイチャでワイワイ話しながら遊べるけど格ゲーでは無理やん FPSを見てるとタイマンで90秒×3ラウンドバトルするのがきつそう
カジュアルに参加するというよりコアにやりこまないとまともに戦えないというか アークゲーは攻め側絶対有利をやめんと駄目
起き攻めさせるなよ なんでたかがゲームで修行しなきゃならないのか
廃れたとか嘆いてないで勝手にやってろよ 買った時の快感より負けた時のストレスの方が上回るから 負けた要因が全部自分に降りかかるから
apexなんて負けたら味方雑魚勝てば俺つえーだもんな 格ゲーは楽器とかスポーツに似てるわ ひたすら練習するゲームだから努力家とかが報われるゲーム 逆を言うとエンジョイタイプには向かないゲーム 結局スマブラは流行ってるから他の格ゲーがカジュアル層に寄り添えなかっただけです 1VS1に飽きたから
人数増やそうが 操作キャラ増やそうが結局は1VS1のまま
何十年も同じ体制やってたらそりゃ飽きれるよ >>8
実際複雑なコマンド覚えるより連打してるだけでスタイリッシュに無双してくれる方が楽しいし 練習しなきゃ絶対に勝てないし長い期間負けて辛い思いをするのがもう無理
テレビどころかYoutubeの動画ですら見るの億劫でショートに走ったり飛ばしたりする効率厨の若い世代が、
勝てるようになるか解らない苦行ゲーを時間をかけて続けると思うか?
FPSと違って負けたら100%自分のせいだし、最初から面白い映画しかみない、面白い本しか読まない、
うまい飯しか食いにいかない、映画も面白いシーン以外はスマホいじる、こういう世代が格ゲーやれるはずがない DOAやろうぜ
操作はそこまで複雑じゃないしおっぱい揺れるしパンツも見れて楽しいぞ 一時の流行が異常なブームだけで今はただの平常で別に廃れてはない まあ廃れてるならウメハラはプロ続けていられないしな まともに対戦出来るまでの過程が長すぎる上に
対戦出来たとしてもそれ程 面白くも無い。
ソロプレイでつまらない時点でゲームとしては欠陥品 廃れてたら賞金何千万世界大会が行われるわけがない
どうしてもオワコン扱いにしたい奴がいるようだがね ほんとに廃れてるゲームはオフ大会とかねぇしプロもいねーンだわ
現実見ようよ 今やってる40前後のおっさんはたぶん老人ホームでも格ゲーやってる いや、全盛期と比べれば廃れてるだろ
プロゲーマーとか増やして必死で盛り上げようとはしてるけど
もう一部の格ゲー好き以外は誰も格ゲーなんて興味無い
後は下がってくだけ 世代跨いで人気あり続けるゲームって凄いよな
ポケモンとか 全盛期()とか何年前と比べてるんですかね
昔話はもういいよ ウメハラの威を借るアホいるけどウメハラが高齢化のオワコンだって言ってるんだよなあ 確実に下火だからプロゲーマーすら危機感持ってる
もはやゲーセンでも死に筐体になってるし
ネット対戦も同じ人しかやってない
もう伸びる事は無いジャンルなのは間違いない ウメハラ もう40だしね
未だにウメハラがスター選手なことが もう廃れているよね コミュニケーションツールとして遥かに優秀な娯楽が増えてRTA並のやり込みするのが前提のゲームが好きな奴しかやらなくなったから 対戦も立ち回りの基本とコンボ練習だけすりゃ形にはなるのに
それすらも拒否する初心者様()のおかげで >>45
ポケモンはそれこそゲーム以外もしっかりアプローチしてるからな >>54
ゲームなんて大衆にとってはコミュニケーションツールでしかないから練習するだけの魅力がなくなっただけだよ ガード無くして攻撃ワンボタンな格ゲー
多分最初の一回はクッソ楽しい ダイブキックを大衆受けするデザインにしてキャラクターというかアバターをガチャにしたらええ ・純粋にプレイヤースキルが求められるから
・1対1の都合明確に白黒つけられるし他者に責任のなすりつけが出来ないから
この二つだけで今のゲームプレイヤーとは相性最悪なのがよく分かる 今の若者は対戦ゲームにしてもチーム戦を好むからな
格ゲーで勝つために孤独にトレモでコンボ練習や立ち回りの研究をしたりなんてやらない >>61
これはあるな
天下のKOFだってソシャゲだとタクティカルバトルみたいなのだし >>1 ウメハラガーとかお前に関係あんの? 格ゲーを見ろよ >>64
責任のなすりつけはまぁ置いといて
孤独な戦いだと飽きが早いからな
運という言い訳もできず現実だけを突きつけられるし 多数対多数がやっぱ面白いからな
現実のスポーツと同じ ゲーム性を対戦に置きすぎなんじゃないか?
ドラゴンズクラウンみたいに多数のキャラで敵をやっつけるみたいなのでもいいと思うんだよ
なんで1対1の対戦のみのゲームに固執するんだろう 格ゲーやったこともないやつが初狩とかギャーギャー騒いでこんなネガティブなスレをたてるから カジュアル同士でやりたいのに古参ジジイしか残ってなくて終わってる 確かに格ゲーじゃないがガンダムマキオンの初心者部屋には
リアル初心者はおらず、速攻で狩られて皆辞めていった むしろ触ったことあるけど
やらなくなった理由挙げるスレみたいなもんじゃないのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています