エルデンリング、ブーム終わったから言うけど、駄作だったよな
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探索だっるい
ローデイル?の探索がだるすぎて投げた オープンワールドである意味がまるで無い
移動が面倒くさくなったダクソ これくらいの成功を納めたさくひんは最近だと本当に無いな 色々ワクワクはしたぞ
まぁストーリーは結局よくわからんかったが いうほど駄作か?ディレイがうざいぐらいしか不満点はないけど >>13
今年のGOTYは確定くらい
歴代だと好き嫌いはでるが 面白かったけどクリア後に暇だから探索するかーとはマジでならんな 駄作とかクソゲというほどじゃないと思うが
オープンワールドにするならするでもっと振切れてればって感じ ダクソ3よりは好きだよ
ダクソ>デモンズ>ブラボ>エルデ>クソ2>セキロだったわ デミゴットいる建物系のMAPめっちゃよくできてるもんな
洞窟だの英雄墓だのはパーツ切り貼りしたコピペだし
ボスまでコピペだからオープンにする必要がどうとか言われるのは仕方ないと思う ただエルデンリングがゲームの敷居を上げちゃったせいでこれからの開発者は大変だ 駄作とは思わないが探索がそんなに好きではなくひたすら戦闘がしたいのでダクソのが好き
マップうろつくより戦闘がしたいんだ エルデンリングのせいで、この後のゲームが全部つまらなくならないか心配。。 >>30
ユーザーの求めるレベルを上げちゃったんだよな (´・ω・`)飽きたならSEKIRO極めし侍の配信にこいよな 戦技ゲーなのはいいけど戦技連打してるだけで勝てるのはゲームとしてどうなの? フロムも好きだしダクソも宮崎も好きだけどオープンフィールドにする必要ないからダクソ4頼むわって言うのがみんなの願い
まあそういう意味でダクソ4じゃなくてエルデンリングって新規IPにしたんだろうが >>36
それは攻略見ちゃったなら仕方無い
攻略見て~ゲーと連呼するのはお門違いよ 人減ってサイン書いても全然呼ばれなくなったしアプデとかDLC来るまで置いとこうかな 昔からのゲーマーだから死にゲーが受け付けない
死んだら所持金半分になったり最悪全ロスとかだったから >>40
攻略…???
FP使ったら攻略見たことになるの? >>44
この戦技が強いって聞いてそればっか使ってたんだろ? >>42
昔からのゲーマーってむしろ死にゲー大好きなんじゃないの?
ダクソシリーズはマイルドだけど昔のはまさに理不尽な即死ゲーばっかりだろ フィールド歩いてたら急にボスとエンカウントするの心臓に悪いけど好き >>48
居合い連打してたのか
それは割とレアだと想う >>50
強靭削りも威力もあるのに何がレアなのかわからん >>52
遺灰もだしたけどR1で殴るのと全然違うし 1回やっただけで飽きた
令和なのに取り逃がし要素多すぎるし時代錯誤すぎ エルデンリングやって思ったことは俺はダクソが好きだったんだなってこと 居合R2を3回でダウンするやつは致命入るし十分戦技ゲーじゃないの?
ロンソの構えでも リーチ除けば月隠のと変わらないのにそこまで否定するほうがわからん 対人が戦技状態異常強靭ゴリ押しゲームになっててあまりにもつまらないのでやめちった
ダクソ3みたいにパリィやバックスタブで形勢逆転なんてほぼないしつまんないんだわ 刀でバッタするの?攻略勢認定したくせに本当意味わからんな オープンフィールドは正直いらなかったけど戦闘は楽しかったわ
攻撃をジャンプで避けたりとか >>66
割と非効率だとおもうけどそれでクリアしちゃったんだろう 死にゲー自体が大して面白くないと気づけたわ
フィールド適当にうろうろしてるほうが圧倒的に面白い マレニアにもラダゴンにもエルデの獣にも竜王にも
居合い連打して 今作は一部のボスが強いだけでダクソ1のセンの古城とかアノールロンドみたいな難しいところはなかったからそこまで死ななかったわ 神秘>>>>>>>>>>その他ゴミ
みたいなステのバランスなんとかして
あとタニスのイベントさっさと完結して 探索も結局ソウルシリーズと同じようなアイテムしか落ちてないからな
ただただマップを引き伸ばしただけ
街があって店があるわけでもない
戦技に調整が入りまくっただけのダークソウル レガシーダンジョンはやっぱ面白いけど他が馬で抜けながらアイテム拾うだけってのがな
それでいて馬乗れないのに無駄に広いステージとボスがいるのがキツい
ストームヴィルがピークだった
いい感じに繋がりあるステージ構成にジャンプ活かした隠し道たくさんで探索面白いしボスも悪くないし 楽しすぎてデミゴッドを3人しか倒してないのに100時間超えそうだわ 二週目のショップリセットとマップリセットが辛すぎる
マジで周回する気が起きん >>82
多少めんどいがマーカーが引き継がれるからそれで周回するまえにやることだな >>85
100個しか置けないから全く足りなくないですか 3,4週しかしてないけど飽きた
ただプレイ時間はえげつないから他の作品と比べて総プレイ時間は多い
飽きるまでの長さで行ったら歴代一位だと思うまじで オープンワールドって初見はいいけど周回要素あるゲームでやるもんじゃないね >>92
もうそこまでやったらアプデ待ちでいいだろうよ これ好きなやつよく飽きないな
やることずっと一緒やん なんつーか、不親切過ぎない?
んpcとの絡み全然ないまま終わったんだが 装備関連が糞すぎ
ネットで情報得ないようにしてたから終盤までほぼ初期装備だったぞ Amazonの評価、PS4も5も星4.5以上なんだよなぁ
駄作と思いたいのは分かるけど 初見だと楽しい
やればやるほどアラがみえてパッチも当てられない 説明不足はフロムゲーだからとしか
もともと万人ウケするゲーム作ってるとこじゃなかったでしょ
デモンズ売れちゃったのと、信者が持ち上げたのが悪い シリーズ知らないやつからしたら不親切だけどやってるやつからしたらいつものことだからな 発売日からプレイしてクリアまで大体40時間くらいだったけど霜踏んで写身呼んだらクソヌルゲーになるのに縛ったらそれはそれでドマゾすぎるクソゲーになるのバランス調整ド下手だなって思った >>108
1周目40時間とかマジ?
真っ直ぐ進みすぎだろ むしろエルデンリング持ち上げてるのがにわかだろ真面目にやり込むほど悪い部分ばかり出てくる エルデンリングってずっと昔から聞いたことある単語な気がするんだけど気のせい? >>108
どんな武器選ぼうが難しすぎるもしくは簡単すぎるよりはマシなのでは >>109
マルギットゴドリックレナラまでは刀とか狼犬の曲刀?みたいな名前の武器使って楽しめたけどラダーンで詰んで霜踏み手出したらそのままミケラの聖樹とかにも寄り道しつつほぼノンストップで駆け抜けてた フロムゲーファンからしたらそれがいいのか知らんがボスとの再戦が面倒くさい
ボス部屋前にリスポンしろよ >>114
まあそれはその通りだな
自分みたいな下手くそにはあのくらい分かりやすい救済措置が必要だわ
頼むからエルデンリングの敵キャラでダクソみたいな調整だけはしないで欲しい ~よりマシみたいな話題ばかりになるけどなんで過去作よりつまらないボス戦やらなきゃいけないのかってなる >>116
フロムゲーファンもボス再戦アイテムを求めてるよ マジレスするとエルデンが駄作なんじゃなくてセキロが良すぎたのよ 文句言ってるのは致命的な下手くそかダークソウルシリーズやってた老害だろ
駄作かどうかは売上数が物語ってる 売上数なんて当てにならんぞあのダイパリメイクだって1200万売れてんだぞ やると面白いけど思い返すのは嫌な思い出ばかりなゲーム 今作が売れたのは過去作の評判とSekiroがGOTYとったことから期待が膨らんでたとかそんなんだろうな >>123
あんなんでもアルセウスよりかはマシという 色々文句を付けたい所はあるけど200時間飽きずに遊べたから神ゲー寄り判定 >>128
新参か?
VIPPERがここまで批判するってことは神ゲーだぞ この手のやつ買っては30分くらいで投げまくってた俺が70時間遊べてるから良ゲーだと思う 正直ダクソ3の方がモーションに重厚感あってよかった コピペだらけ手抜き悪い意味でオープンワールドの必要が無かった
無駄に広いので周回や回収がだるいだけ
バランス雑すぎて全体的に大味調整
NPCイベント未完で出してるほど納期間に合ってない
装備の豊富さと戦技付け替えなどのシステムは良かった >>123
バクなんて今時珍しくもないし修正も出来る時代だから
内容とは関係がない >>133
買った全員が面白いと思ってる訳じゃなくてもこれだけ売れてて面白くない訳ないだろ?
ここのスレにいる奴らの偏った意見より売上の方が参考になるよ 俺くらいになるとデモムービー見ただけでダクソ以下って判別ついたから買わずに済んだ 不満点は多々あるけどダクソの正統続編として十分楽しんだわ
あとはDLCはよこい ゲームじゃないけど大人気映画であるスターウォーズは不評で終わったよね あくまで新規IPと養護する見方なら85点
実際はソウルシリーズのほぼ使いまわしでシリーズとして見るなというには無理ある
そうなると60点くらいの凡作
デモンズからやってきて毎回4キャラは作って何周もやってたけどエルデンは1キャラで2周してやめた 王都の地下の忌み捨てみたいなとこむず過ぎて詰んでる >>143
プライド捨てて特大バッタしとけデブすら雑魚だぞ 遺灰なしLv1攻略ラスボス付近まできてるけどかれこれ一週間進まなくて心折れそうになってるわ
売上は単にマーケティングの成功な気もする サイパンとか悪い例だよね
>>116
クソ2に似ているくせに篝火の探究者ないのが不満なやつは多いようだ 起き攻め、エスト嵌め
↓
アズール
の流れは嫌だったな >>146
なんで君らは聖杯瓶のことをエストって言ったり古竜岩の鍛石のことを原盤って言うの?
エルデンリングはダークソウルじゃないよ VIPPERがとりあえず遊び尽くせるというだけで神ゲー認定していいと思うわ 神秘一強のバランス話とかオープンワールドの問題点とかその辺の批評はかなり的を射ていると思う
逆に不親切すぎるとかクリア後にやることないとかはちょっと何言ってるかわかんないですね >>150
VIPPERがとりあえず遊び尽くせるってどういう意味?何語? 一周目は滅茶苦茶楽しかったけど
マルチは正直オープンワールドと合わんかったな マッチングの幅広げてくれよ
レベル帯だけでいいだろ
武器強化レベルはホスト依存でいいじゃん >>19
終わったらやってみよっかな 発売日に買ってまだ炎の巨人倒したとこだけど もう評価下げるだけだしマルチは廃止でいいと思うよ 誉めてるやつみたことない 周回はしたくないけど別ビルドの新キャラを作るのは楽しい フロムファンとフロム初見で評価分かれてる気がするわ >>154
信者相変わらずやべえな
共通点全く無いのに >>158
合言葉だとレベルがホスト依存だと思うよ
攻撃力がめちゃくちゃ下がった ストームヴィルクリアまでは神ゲーだと思ってたよ
Horizonの制作の苦言は結局何一つ間違ってなかった >>162
やっぱセンスが突出してて追いつけないものを感じたんだろうな フロム信者は相変わらず気持ち悪いなって再確認できた
ゲーム自体はまあまあ楽しめたよ旧世代OWとしては 発売前にボリューム誇張してなんだかんだ言わなきゃ良かったのに この後の話用意してんのか心配になるボリュームはあったよ >>173
dlcはどの話をやるんだろね
小ダンジョンがいらなかったって思ってる
墓が苦痛だった ダクソを仁王足して探索自由にして話をわかりやすくした感じだな ID:Z3H1NwrL0
このキチガイニート他にやることないのか? ボリュームってw
フラグ逃したら進行不可能なNPCイベントのことかな?
逃した魚は大きく見えるか 武器集めはめんどいから出来ればそうやったほうがいいだろうな ぶっちゃけオープンワールドと死にやり直しってマッチしてないよな
オープンでやる必要ねえは >>42
昔からやってる方が死にゲー耐性あるだろ
ファミコンとかもう死にゲーだらけやろあれ >>27
マップうろついても戦闘しかやることないしな パリィゲーしてたから楽しかったけど、やりたいのはSEKIROなんだなってことがよくわかった
遺灰戦技が壊れすぎてるのが最もクソ、特に戦技ぶっぱのせいで対人が何も面白くない 良くないところはそりゃたくさんあるけど総合的にはいいゲームだったよ
お前らハードル高くしすぎ 探索おおすぎ
探索好きなフレンドとシェアプレイして「お前探索あますぎ」て言われすぎてやる気失くしたわ >>184
この人一日中ガイジみたいなレスしてて気持ち悪い 敵対してる時に地図ひらけない
1週目は死んだら律儀にルーン拾ってたけど、周回や新キャラだと広いせいで拾い行くのだるすぎて途中から捨てまくる
オープンワールドといいつつただバラバラに分けたマップを昇降機等使わなきゃ移動できない
ボス使い回し溶岩竜と神肌何回やんだよ
石剣の鍵最後はダダあまりだし最初はなくて開けれないしでただ不快
こんくらいであとは良かった ダンジョンが上への広がりもできて探索が楽しくなった
崖とかも無理やり登れたりするから竜の老兵なんか崖の上で矢だけで倒せたりしたし
ドラゴンなんかも馬上で戦えたりとソウルシリーズとしての戦闘の幅は広がったと思うわ >>195
今までのダクソを移動めんどくさくしただけなんだよな >>194
?
なんで一日中見てると思ったの?自演?
真っ赤な人いたからキモいなと思っただけ エルデンの後にブラボやるとアクションの面白さに驚くわ
何年前のタイトルだよ >>201
それ
大味すぎんだよエルデン
ブラボとセキロの完成度の高さに驚く たぶん遺灰が一番大失敗で
タゲ逸れるの前提のクソモーションになってるように見える
特にオープンワールドと関係ない余計な要素だし 動画でチラ見した程度だけど巨大な敵に青い剣をペチペチ飛ばしてるだけで何が面白いのか理解できなかった エルデンがクソっていうかフロムのクソなところがいつもより抜けきってない作品だったわ
だだっ広い毒沼とか落下アスレチックとか雪原とかどう楽しめばいいのかわからん >>167
horizonはアーロイの不細工ヅラどうにかしてくれ ブラボは槍が欲しかった
ノコ槍はアレもう槍じゃないし銃槍使ってたけどアレもなんかなあ 仕込み杖エルデンリングに持ってきて欲しい
ガチャガチャ変形したい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています