アーマードコアの思い出語らねえ?
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モンハン持ちは市民権得たけどAC持ちは死んでいった インテンシフィはいいシステムだったと思うんだよ。
ノーマルに戻れるし 結局砂2引き打ちするのが最強なんだと知って悲しくなった 昔のってCPU馬鹿だから
とにか空高く飛んでロックオンミサイルぶっぱしてた記憶しかない PS2までは全部やってたな
ラストレイヴンのあれ1日の出来事とか無理あるだろ
せめて1週間とか 良く来てくれた
残念ながら思い出など始めから存在してない
騙して悪いが、仕事なんでな
死んでもらう 3の超巨大兵器戦で軽量ブレードのみで接近プレイしてアゲアゲしてた エルデンリングで稼いだ金を全部つぎ込めばまともなの作れそうだよな 我々はいつも誤りを犯す
そうは思わないか?レイヴン いや小遣い稼ぎでいいからスチームにアーカイブ出してくれ リメイクは欲しいよね
逆脚バグ無くしたfA作るだけでも売れるだろ
メタルウルフカオスリメイク出来たならこっちも… ミラージュの犬になって安定したレイブン生活送りたい アーマードコアって結局のところガンダムを自分で作れるゲームだよな >>27
アーマード・コアはガンダムブレイカーじゃないです ストーリーは早めにパルスに切り替えるけどやっぱり1000発マシンガンに持ち替えたくなる >>20
ブーストに余裕があってずっと飛んでられるのが好きじゃなかったな
FAはビュンビュンで、LR以前ほどきついブースト管理は要らない良バランスだった デモンエクスマキナは上昇下降しながら移動すると上昇下降ボタン押さなくても勝手に上がり下がり続けたりするのがクソだった
室内ステーで狭い道入るときなんか引っかかりまくってマジで操作しにくかった覚えがある 3の強化オプションは良かったな
初心者救済にもなるし能力解放がトロフィー要素でもあるし MOAのナインボールセラフ
まともにやりあうと瞬殺されるんで
両肩ミサイルみたいなやつをひたすらぶっ放してたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています