遊戯王のアニメに出てきたレベッカ・ホプキンスって知ってる
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>>95
個人的にドーマ編はもっと早くにやるべきだったとは思う >>97
まあ確かに原作はよくよく考えたら
初期の魔太郎路線→島編→バトルシティ→記憶編って感じだもんな
実は案外スッキリしてる >>86
珍しいけどもそれだけしか無かったとも言えなくもない
語られないのはそもそも語れるだけの土壌が少ないからって事でもあるし……嫌いでは無いけどもじゃあいざ語れって言われると記憶があやふやなのも相まって結構困ったりする……まあそういう事
実際アニオリがライブ感の極みってのも否定できないし >>100
表×レベの二次創作はそれなりにある気がする
まあ確かに出番少ないもんなあ 原作ストック問題とは言え
アニオリでバトルシップが異次元に飛ばされたのはたまげた >>90
無理でしょそもそも納期あって販促もしなきゃならないアニメと同列に語れないでしょ流石に
wwwwww
それにカードだけで何とかしましょうと考えた結果がこれまで大量生産されてきた下位互換カードや誰得カードの数々な訳で >>103
確かにアクションカードはそれを防ぐために作られたって感じだよな
それすら結果として酷評に終わった >>102
ノア編って今考えたら何故かアルカトラス編の途中に起こったんだよな 個人的にアニメ遊戯王はゼアルが限界だったんだと思う
アークファイブは遊戯王本来の問題が噴出したシリーズであるとは思う >>96
ガチデュエリストを構成にしたらそれこそ破綻する定期
結局今でも大量展開からの制圧orワンキルだしコントロールみたいなデッキはそもそもアニメ的に見映えもしないし
それにセリフの時間の事も考えると尺が足りなさ過ぎるカードゲームアニメの課題は如何にテンポ良くデュエルを進めてストーリーやキャラを掘り下げるかだし >>96
ガチデュエリストかどうかはわかんないけどアニメのデュエル構成してる人って
KONAMIの下請けのウェッジホールディングスで実際に遊戯王カードのゲームデザインしてる人でしょ >>98
そもそもアニメ時点で王国編-決闘都市編だし一番面白い時期とされてる部分のアニメ化逃す事無いしなあ……販促という時点で
何も売りたいのはカードだけじゃない訳で >>105
そのころ原作がアルカトラズまだ終わってなくて
そこくらいしか長篇オリジナル挟めなかったんじゃね?
実際原作どのあたりだったのか知らんけど
原作話中に挟まれた小さいアニオリだと
王国編の城ノ内戦とかアルカトラズの3位決定戦とかあったな >>104
元々袋小路だったんだよ
ゼアルのハイホーハイホーだって嫌われてた訳で……ワンパなのはそらそうだが大人の事情とは言えそうなるだけの理由はあるわけで
この話するとゴッズの話題も飛び出してくるがゴッズはそもそも殆どのデュエルで実質魔法禁止だったで片付くし ストラクチャーズとか面白いけどアニメと違ってデュエル構成に力入れられるしな >>106
ゼアルも何かと叩かれるけど正直アニメーションとして高品質なビジュアルや作画やある意味単純明快なストーリーは販促アニメとしては普通に高得点だったのでは?と思う
原作・DMが下地や土台 GXが発展や整備に例えるならゴッズは変化球 ゼアルは王道ストレートって感じで
AVは局地的大ハリケーン的なアレでVRは特に手札に影響与えられなかったリロードって感じ >>110
恐らくノアの時はその辺りはまだ単行本27辺りだった気がする
4人バトルロイヤル開戦して締めが海馬の攻撃誘導アーマーとかだったようなそんな記憶 >>112
漫画はあんまりシナリオの長さとかはアニメよりはまだ割と融通効くと思ってる
なお漫画版GX >>107
やる夫のデュエル代行人って作品見てほしい
あれくらいガチさならいいでしょ アニメがアレになるのってスケジュールの都合が大半だからAV見返す度に1年目の力の入り方を見て(間に劇場版さえ挟まなきゃな…)ってなっちゃうんだよね >>113
そういう意味でなくてOCGでやり続けるのにはゼアルで限度があった
いつもの遊戯王でストーリーを作るにも
アークファイブはストーリーすら崩壊してゼアンチを超えるアンチを作ってしまった >>116
そういう事じゃなくて尺・納期・販促のすり合わせ・後に控えてる作画・台詞その他諸々を考えて単純比較できるモンじゃないって書いてんの
趣味のSSと仕事での構成の最大の違いはそういう事だし何も知らんド素人でもそれぐらいは容易に想像つく
それはそれとしてアニメでつまらんデュエル書くなとは思うが >>118
だからゼアルでOCG販促アニメとしてはやりきったって話してるでしょ
従来のシリーズと方針変えつつ何とかやってくのはもうあそこで限界だった >>121
物語的にはゼアルがギリギリ限界だったと思う
アークソはゼアルで出来ていたことすら出来なくなっていた ゼアルはデュエルおざなりでも二話完結でドラマ部分に力が入ってる日常回の方がすき ゼアルがセカンドてタイトルついたあたりから雲行き怪しいのかなと思ってた 作中でなんの宣伝もしてないのにずっとスポンサーやってくれるすき家とかいう聖人の話していい? >>122
後やってるのはOCGの真似事をアニメで再現してるだけってのだったからなそれすらもVRでガタが来たけど
ただAVもVRも化けられるポテンシャルは滅茶苦茶あったとは今でも思ってるまあアレだ早い話ギルクラ現象 >>127
アニメで満足いくデュエルができないにせよ
熱い友情とか感動シーンとか入れてほしかった
どうせ伏線回収とか緻密な物語を作れないなりにさ
vrainsは緻密な物語を作ろうとして結局伏線回収もできずに従来の遊戯王アニメみたいな爽快感もないしデュエル構成もプレミメーカー レベッカって当時はウザキャラ扱いだったけど
主人公すきすきキャラって最近だったら普通に人気出て御伽みたいにレギュラーになってるよな アメリカのデュエリスト
バンデット・キース「俺は墓地に眠るモンスターの効果発動!」
レベッカ「私は墓地に眠るモンスターの効果発動!」
エド「僕はセメタリーに眠るモンスターのエフェクト発動!」
ペガサス「ミレニアム・アイ!」 >>128
そもそもリンクを持ち出したコンマイに言えよそれは……
アニメ的にも一々盤面の状況映し出さなきゃならなかったからそれもそれで時間取られてたでしょうし……まあ制作がごちゃついてそうではあったが
EXのカード絡めるにも足枷になるしそもそもルール自体がストーリーの脚を引っ張ってたでしょ……だから複雑な設定や立ち位置のリボ様やゆうさくのキャラが迷子になってた
さらにコレにソルバ加えた3人以外のキャラ描く時間足りなくてかませか空気かの二択になったわけで >>134
正直vrainsはアークファイブおよびそれ以前の作品の反省なんて全然してない作品だと思った
スタッフが慢心してるのか自惚れているのかわからんが >>134
vrainsはキャラが少なくてもそれぞれの掘り下げができてないし緻密な物語も作れなかった
結局最悪の作品だと思う >>136
VRAINSは山のように総集編があったしいろいろと崩壊気味だったんだろう
慢心だとかそういうの感じてる余裕はなかったかと >>136
AVはそもそも上代の暴走説や映画でスタッフごっそりってのもあるからアレはまたカウント出来るか分からんだろ……見切り発車感は否定できないが
VRに関しては確かに誉められた訳では無いが間違いなくコンマイのルール変更で被害受けたとは思ってるし一概にアニメだけ悪いとは言えんわ >>137
キャラの少なさよりもデュエルの尺の影響がデカかったって何度言えば……
それとVRよりもAVのが被害デカい定期 リンク2で攻撃力2500みたいな丁度いいカードないしな
ペンデュラム召喚は初手から大型出せるし破壊されてもリソース減らないしでむしろアニメ向きだったけど >>142
というかそんなモン出したら当時のゴヨウの再来で叩かれる未来しか見えねえ……OCGでさえスプライトとかいうトンチキ縛り無し汎用X出てヤバイって言われてるのに
あとAVは被害じゃなくて加害だったわ
流石に原作と設定が違うと割り切れてたアニメシリーズでアニメシリーズ過去作キャラ大量にレイプしたのはちょっと……
X次元以降はカオスの極みだしズァークの件が今でもネタにしか見えない レベッカは普通に可愛かったわ
よくよく考えたらキャットちゃんはそういう意味ではレベッカの後継者的キャラなんだよな
主人公にゾッコン眼鏡キャラ >>143
アクファは普通につまらなかったわ
遊矢も遊戯、遊星、十代、遊馬レベルの魅力がないし >>143
そんなもん過去作キャラ出してテーマ新規活躍させろっていうオーダーがそもそも無茶振りでしかないと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています