ドラクエの敵のデザインって安っぽ過ぎじゃね
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もしかしたらこういう生き物がいるんじゃないかみたいな実在感が全くない だからええんやろゲームっぽくて、なんでも自分の価値観だけが正義と思うなよ でもFFのモンスターって名前と形が思い出せないだろ? ゲームをゲームと理解してるならあとは好みの問題では 敵が無駄にごてごてしすぎて印象に残らないっていうのはいまのガンダムみたいだよな
人間には一度に認識できる情報の範囲ってもんがあってそれをシンプルにまとめたデザインが良デザイン
無駄にごてごてっていうのは暴走族とかとセンスが同じ むしろデザインはずば抜けてる
敵モンスターの名前と絵が一致するくらい浸透してるRPGはドラクエくらい 細部までは覚えてないけどシルエットはね
みただけでエクスデスwくらいになる程度には FFはリアル寄りだけど印象うすいよね
やっぱ鳥山先生よ >>3
写実的なゲームだと割といそう感ある
自分たちの知らない世界にこういうのがいてもおかしくないような気がしなくもない
でもドラクエの敵の絵って絵でしかなくて、デフォルメの元になったようなものが全く見えないから実在感がないように思う スライムって聞いた時に、他のどのスライムよりも先にドラクエのスライムが思い浮かぶだろ。
むしろ洗練されたキャラデザだと思うわ。 実在感求める層はもう離れたか興味を持たないかじゃないかな
今ので一定以上売れてるんだから方向を変える必要もないし
住み分けよね 思い浮かぶかどうかは単なる知名度と頻度の問題だろ
デザインの良し悪しと関係ない モンスターをグッズ化して人気出るデザインなのはドラクエだけじゃん >>23
FFもかなりやってるけど流石にその理論はおかしい
キャッチーなんだよデザインが >>22
方向性を変えるというか、ドラクエに関してはマリオと同じで過去のネームバリューにいつまでも頼っているだけにしか感じられない
そう言う点でスライムみたいな分かりやすいアイコンがあるのは利点かもしれない >>25
FFは同じ名前でも毎度デザイン変わるからまさに頻度の問題じゃねえか FFも印象に残る敵多いしいいデザインの敵多いよね
ドラクエはただ鳥山が天才すぎるだけ >>28
ドラクエは新キャラとか一作しか出てないのでもああいたねこんなキャラってなるよ ファイファンで印象に残ってる敵って言ったらゴブリンとサボテンダーとギルガメッシュとズーくらいしかいないわ >>31
スライム何度も見せた後に○○スライム出せばそりゃそうなるよな ドラクエのボスキャラは覚えてるし絵を見れば「これ○○のボスだ!」ってわかるけどFFのボスキャラは記憶にない そもそもドラクエは別に現実にいそうとかそういうの狙ってないのでは? >>27
それを含めても住み分けなんだと思う
大きく変化するものと変わらぬ良さを持ち続けるもの
「変わらぬ良さなんてものは存在しないからドラクエはクソ」と思う層は離れたし「安心して楽しめるドラクエ最高」と思う層は買い支える
こんな感じなんじゃないかな ドラクエの比較対象はマリオとかじゃないの?
クリボーに対するマリオ
ノコノコに対するドラキーよ 他作品では気持ち悪いスライムをあそこまで可愛く出来たのは凄い 名前聞いて思い出せれば良デザインならせんとくんですら良デザインってことになるな ウィザードリィのファミコン版があの色数で末弥純のイラスト再現してて神がかってたな 印象に残るデザインだからといって作品の面白さや没入感には全くプラスになってない ドラクエのスライム
FFのチョコボ
メガテンのジャックフロスト ファミコンのグラ限定だけど骸骨騎士あたりはアリ
エルデンリングみたいな雰囲気すらあるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています