unityでゲーム作ってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>4
一応個性としては同時撃破で倍率が上がるところ マウスかなにかで自由な方向に弾撃てた方がよくない?
あと玉数3発くらいにして限られた弾数でどれだけ倒せるかって体にしてパーフェクトは取れるようにしてパーフェクトになったら大げさな演出で褒めるとかの方が楽しそう >>6
マウス操作なんてつまらない
弾数制限もつまらなそう >>8
UE5は相当ゴテゴテしてると聞いた
unityでさえ扱いにくいのにこれ以上鈍重になったら嫌だなぁ ゲームって見える聞こえるの分かり易い個性ないと誰も触らないで埋もれるだけだし >>10
今回のはゲームジャム向けゲームだから結構プレイ数が増えると予想される 同時撃破が個性と言ってる時点でスコア以外は他のSTGと同じなんでしょ
スコアってやり込み系であって1weakを考慮してもプレイ自体に新鮮味がなさすぎる ゲーム作る練習イベントみたいなもんでしょ
評論家さんがグチグチ言うレベルじゃないよ まずはお前の好きなゲームや目標とするゲームと比べて
自分の作った物はどうかってのを考えてみよう >>14
それは流石に都合が良すぎるしネットを舐めすぎだろ・・・
こんな自己承認欲求見え見えなスレ立てる時点で人から評論されることは覚悟しろよ まぁこれでDDRとかみたいにスコアで対戦できますよみたいな要素あったらまた別なんだろうけど
ジャンルと追加要素が噛み合ってなかったな >>22
対戦なんて高度な要素は1週間では俺には無理だな
それ以前にそのアイデアはまるで面白いと思わないけど >>1
へえ、良いじゃん
自分はシナリオライターなんだけど、プログラマー探してるんだ
もし良ければ共同でゲーム制作してくれないか?
出来たゲームはDLsiteで販売して利益は分け合おう 仮に俺がこんなゲームを作り上げたとして自己満足的達成感はあると思うが
自分でもつまらんゲームだと自覚するしVIPに晒せば貶されまくることは明確だから絶対に晒さない
晒すならせめてもっとクオリティを上げてから晒す
こんなのはマゾ行為としか思えない アイデア以前にスコアゲーって対人か自分のスコアとの対戦の違いしかないぞ
しかも手を入れてるのがスコア部分なのにそこを否定されてもな >>24
ありがとう
しかし俺は一人で製作すると決めてるからすまんね >>26
一番辛いのは無反応
貶されても無反応より嬉しい >>27
対戦ゲームは個人製作だとまずうまくいかないと思ってる
対戦ゲームは大規模に告知できる大手の特権 実をいうと>>1のものも過去作に比べたら色々良くなってると思ってる
お前らにボコボコに叩かれてそれがエネルギーになる
お前らのことは嫌いだが感謝してる
俺はこんな生き方しかできない
今後ともよろしく
また今度貼るね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています