ゼノブレイドクロスとかいう傑作神ゲー
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パッケージ版だと読み込み用の無料DLC入れないと激重 追加要素とデザインを見直さないといけないから金かかりまくりだな
終盤は素材集めが苦痛
オンライン終わったら素材集めが死ぬのも問題 ベタ移植するだけでもデバッグで新作何本か作れるくらい金かかるとか聞いた >>4
WiiU版ですら岩田聡が固まるデバッグ量だったからな
Switch版は無理無理 グラフィックエンジンまるっと変えてDLC作ったり
スプラに合わせて発売2ヶ月前倒しとかやってのける開発力のモノリスソフトなら余裕だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています