モンハンってp2gが1番モンハン感強いよな
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スタイリッシュになったりエフェクト派手なのも楽しいけどさ 思い出補正が大きいだろうけどモンハンと言えばP2G ドスが初モンハンだけど難しかったな、アイテム確保するのも一苦労だったし毎回死闘だった
俺の中では今でもあれがモンハンのスタンダードだ 携帯機のヒョロガリモヤシモンスターとか倒してもおもんないわ オンライン前提の今よりもコミュニケーションツールとして活躍してたPSPとか3Gの頃が楽しかったよ ワールドで止め刺されたから
P2Gは完成度高過ぎて超えられないだろ 最近のはポーチデカいし便利だから昔のモンハンとは別ゲーとしか >>2
うむ。もっさり感とか不便はあるもののやっぱこれだね感は1番強い。今やったらストレス溜まりそうだけど >>6
確かにな。あの時は誰か死んでもまた一興だったもんな。肥やし玉投げ合うだけでも楽しかった 面白さで言うと微妙だけどモンハンらしいっちゃらしい もっさり泥臭い田舎臭があるのがモンハンらしさと勝手に思ってる DOSの正当進化でモンハンのベースになった作品って感じはする
長く遊んだMHFもこれの魔改造だったから余計に 悪魔猫使ってた奴のヤマツカミ手伝った事あるけど案の定ゴミだった
毒武器担ぐなや >>24
あれは初めて使うと楽しいけどゲーム性ぶち壊しだしな。ずっと使うやつは訓練所まともにクリアできんやつが多いわ。子供の頃は見下してた >>25
自分も手を出して楽してたけどヤマツカミで挫折して露骨に腕が落ちてる事にも気付いて封印したわ 拠点一番好きだわ
最近のアニメみたいな臭さ好きじゃない >>26
大体のやつが通る道だな。バグ技は最初だけ楽しくて後からゲームそのものがつまらんくなる危険性がある。サードの端材増殖での金策ぐらいかなマシなのは G級ラオシャンロン倒すためにG級ラオシャンロン倒すとかいう矛盾。ドラゴンキラー作成難度高すぎだろ >>27
わかる。店員やババアの音声覚えちゃうよね。新しい黄色いマーク出てたらすげぇ興奮してた >>27
個人的には3のロックラックが最強だと思ってる 下手なやつが詰むのはヤンクックやフルフルじゃなくてゲリョスと思う。うまいやつが初苦戦するのはキリンあたりかな >>37
頭狙えんとカチカチやし毒やし閃光と雑魚のコラボひどいしな。柔らかそうな尻尾もかたいし切れんしでなかなかイラついてた。今も嫌いだわ >>39
狩猟感はあったなけどまだ雛形感あったくない? >>35
この言葉の響きが懐かしいわ
当時の記憶が蘇った 爽快感は最近のが上だけど
でかい武器振り回してる感は昔のほうがあったな >>43
携帯食料届くの遅いし肉はなんかもったいなく感じてなぁ… >>44
手ごたえ感楽しめたよな。聞いてなさそう感の方が強いけど クエスト名「モンスターハンター」とかめっちゃ興奮してたなぁ。 >>41
学生の目に止まらん訳がないよね。モンスターを倒すんじゃなくて狩るってのがよかった は?
xxかibの2択だろ
今更2gとか言ってる老害は土に還元されとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています