すまんエルデンリングよりモンハンの方が難しくないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
カプコン信者はモンハンごときをエルデンリング以下と思ってんのか? 俺もフロムゲー初めてやったけど普通に仁王の方が死んだ回数多かった
エルデンリングはボス弱すぎてなんか作業感凄かったわ まあ名作だし探索好きだから逆にあのくらいがちょうどいいと思うけど 理不尽に殺してきたのは昔の話で今は高難易度ゲーってだけだからな エルデリは自分でいくらでも縛り条件つけて難度あげられるし、そういう楽しみ方もある
モンハンは縛る理由が皆無
よってモンハンもエデリンもクソ 難易度はともかく死にゲージャンルを開拓したのがフロム
死にゲー=高難度とは言ってない
その上でエルデンはあらゆる手段で救済措置があるからあんまり死なないプレイもできる 開発者もデビルメイクライ以上モンハン以下を目指すって明言してるやん いつも言ってるけどフロムゲーって別に高難易度で売れてるわけじゃないから
普通に金ラージャンの方が強いけど別に金ラージャン狩ってても面白くない 間違いなくモンハンのがムズいな
フロンティア基準なら エルデンリング魔法使いプレイしてたらどんな攻撃でも一発で死ぬからキツいけど生まれ直しして体力に振ったらいきなり難易度低くなった
モンハンは試したことないけど裸にしたら難易度高くできるんだろな 最初に思ったのが回避の無敵フレーム
無敵長いから適当にボタン押しても回避できるんだよなモンハンの3倍くらいありそう 一般的にみて普通に高難易度ゲームなのに自分基準で頑なに難しくない!ってイキリ陰キャが多いのは笑える 最近のモンハンて回避スキルつけてグラビーム避けたりできないの? フロムゲーって難しい言われるけど結局ゴリ押しできるイメージある 死にゲー=難しいならラチェット&クランクが高難度ゲーになっちゃうからな
むしろデスペナ少なくてストレスを少なく楽しめるのが良いんだ
モンハンは1時間かけて失敗とかザラだし、強すぎる敵は正直装備も制限される モンハンの難しいはシリーズとクエストによらないか? わかる
アイスボーンのほうが大変だったし難しかった >>27
死ぬ回数が多いゲームのほうがクリアしたときイキれるってだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています