iPhoneアプリ作ろうと思ったら、UnityとFlutterで作るのはどっちがいい?
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ゲームならUnity、アプリならFlutterなのかな? SwiftってFlutterの前世代の言語じゃないの?
そういう認識だったんだけど 前世代っていうか、以前はSwiftが一番効率のいい言語だったけど
Flutterが出てきてからはFlutterでアイポンもアンドロも効率的に開発できるようになって
Swiftは廃れたっていう認識だったんだけど 廃れないよ
SwiftとKotlinがやっぱり強い
マルチプラットフォームは他にもあるし クロスプラットフォーム語るならReactNativeもあるからね ん~?
でもiOS用をSwift、Android用をKotlinでそれぞれ開発するより
どう考えてもFlutterで一緒に開発した方が効率的で楽じゃない?
わざわざSwift+Kotlinで開発するメリットってなくない? Flutter自体の動作が効率的ではないのとMaterialUIベースだから凝ったUIは逆にしんどい
痒いところに手を伸ばそうとするとやっぱりSwiftもKotlinも触ることになるよ そうなんだ…
じゃあFlutterはあくまで簡単なアプリを作るためのツールって感じかな?
結局SwiftとKotlinを学習するならFlutterから始めると遠回りになっちゃうかもなぁ >>13
それでもいいんじゃないかなって実際思ってる
Unityいいよねゲーム作れるし >>15
機種依存とか考えずに済むからブラウザアプリの方が圧倒的に楽そうなイメージはある
ネイティブアプリよりWEBプログラミング覚えた方がいいのだろうか >>17
初学者なら俺はそうオススメするけどな
でも自分の好きな順序で学習していくのがやっぱり一番いいと思うよ Flutterでいいよ
FlutterだけでiOSもAndroidもWebも出来るしDartの言語機能もそこそこだから >>18
Unityで簡単なゲーム作ったことある程度の初心者
でもWEBアプリ、ブラウザゲームとかも気になってる
学びたいことが多すぎて困る >>19
FlutterってWEBアプリも作れるの?
凄いね
悩むわほんと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています