人間「60fps以上は見分けられません。4Kになっても違いなんてわかりません」
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120と60は全然違ったな
てか60でも現実よりぬるぬる見えるのはなんでだろうな 人間の視力は30fpsなんだよな
60はスパシーバ効果 昔のIPhoneでも言ってたよなppi
実際見たら違うのに YouTubeで見たけどマジで違いなかったわ
ああ言うのに騙されて壺買ってそう >>8
画面サイズによるじゃん
スマホなら分からないかもしれないがモニタなら余裕で違いわかるし 8K以上になると立体的に見えるみたいな研究結果なかったっけ スローモーションにすれば60fpsと120fpsの差は歴然だった
それ以上は無意味 そりゃ機器と映像が対応してなきゃ60も出ないからな 120と60fpsの違い分からないなら眼科行った方がいいレベル でもフルHDのモニターで4Kの動画再生するとくっきり見えるぞ みゃー姉のgifとか見ると明らかにヌルヌルしてるのわかるだろ 例えば5FPSしか認識できない人が7FPSの画面を見るとしよう
1234567の絵を12457と認識するわけだからどうしても違和感があるはずなんだ
これは最初と最後を同期させて単純化した話で実際はもっと同期していない
つまり5FPSしか認識してない人でも7FPSと11FPSを見分けることは可能だし前の絵からの予測に近いのは11FPSの方なんだよ VRも顕著だよな
解像度とかフレームレート低いとすぐわかる >>29
倍数できちんと同期すればな
奇跡的な確率で違和感を感じないかもな 4Kや140fpsとかは
ディスプレイがデカくないと違いわかりにくい フリックショットとか至近距離で跳ばれた時の視認性が違うだろキルレ併記してから語れ 人間が60fpsと120fpsの違いがわからないんじゃなくて
pcの性能。描画力の問題だから。fpsやってると画面の切り返しで60と120じゃ人間にはすぐにわかるほどの差がでるよ アニメとか映画はpcに描画させてるわけじゃなくて1枚絵を連続して流してるだけだから
60から120になっても分からんけど
fpsとか動きの激しいゲームはpcに0.01秒で常に新しい画面の更新をお願いしてる状態だから
処理できなかった瞬間にコマ飛びしてるように分かる >>45
なるほどな
これが知りたかった
流石vipperだわ 4Kの大自然動画とか紀行動画とかやばいわ
アニメでもフレーム補間のヌルヌルはすぐわかる 光の残像で点滅速度と移動速度を一定にして調整しながらfpsを擬似的に増やしていくと人間の目は際限が無いんだってね
この前のイギリス研究でやってた
https://i.imgur.com/m8mra5f.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています