面白いシューティングゲームを作るとしたらどんな要素入れる?
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CSGO、バロラントみたいなストッピングが必要なタクティカルFPSでキルの爽快感が出るような効果音を入れる ボムを使うとクリアできてもスコアが強制的に0になる グラディウスの自機追従するオプションがただの自分のコピーじゃなくて
いろんな種類あって組み合わせが多彩みたいな
ドラクエのパーティのいろんなジョブの仲間をぞろぞろ引き連れてるみたいな感じか 1つの巨大な迷宮みたいなマップに複数人で侵入して協力してクリアみたいにする 1周ゲーで斑鳩みたいなランダム要素薄いパターンゲーがいい シューティングって飛行機のイメージ強いけどもっと戦車とか戦艦とか有っても良いとは思う >>18
戦艦ならスーパーデプス、艦砲射撃!甲・改とかなくはないか
戦車はWorld of Tanksとかあるけど2Dスクロールのはぱっと思いつかんな STG黎明期はTANKとかジャッカルとか海底大戦争とか色々あったんだけどね
真っ直ぐ進むだけでいいって仕様が楽で戦闘機ばっかになっちゃったのかね 縦横に移動して回避と射撃を軽快にこなすのに戦闘機が最もしっくりくるんだろ 戦車や戦艦は鈍重な動きじゃないとそれっぽくないし
縦横無尽にガチャガチャ動かすなら飛行機の方が合ってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています