HP1で耐えるスキル ←ゲーム性をゴミにする大戦犯
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いうほどか?
きあいのタスキないと使えない弱いポケモンいっぱいいるじゃん 基本2回攻撃やお供の雑魚に殴られて死んだりするよなVPのガッツには世話になったが このスキルに甘えて見た目とダメージが派手なだけのクソ火力が実装されていく 初めて見たのは白猫プロジェクトだったな
言うほど悪いスキルとは思わんが 味方全体のHP1まで減らして無敵付与して攻撃時にHP回復するようなスキルか欲しいね 何回でも発動できるのはクソ
アクティブで使い切りにしろ HP1で耐えます!!!常時回復スキル持ちです!!
HPが2以上あればまた発動します!!! 初ダメージ割合カットに変えられてから知る汎用性の高さな 瀕死状態の時ステアップみたいなのがなきゃ大したことない 「HP1で生き残るスキル実装しま〜すw」
「多段攻撃使うボスばっかり出しま〜すw」 果たしてここにたんがっつを知ってる人が何人いるのだろうか 弱らせて捕まえたりするゲームだと耐えさせるスキルは欲しくなる (´・ω・`)ff14の本来はタンク2人がバフ炊いて頭割りする技を、無敵技つかって一人で凌ぐの好き パズドラはこれを利用したゾンビ戦法が最強になりすぎて
雑魚やボスからの攻撃は連続攻撃がデフォになったんだよな 十三機兵にそのスキル持ってる奴いるけど発動と同時に死ぬこと多いな >>47
スリップダメージ
水鳥乱舞
連続ホーミングレーザー
HP1で耐えても次の瞬間死ぬパターンやね ちょっと違うけどGジェネのマゼラアタックめっちゃうざいよな タスキにしても天候とかステロみたいなのでケア出来るわけだし
結局対策してないのが悪いで終わりじゃん あっても良いと思うけどそのスキル前提での攻略とかは嫌い >>51
KHとかクリティカルモードだとガチでこれありきになるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています