鉄拳シリーズって3、5、6が面白かったよね
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アラフォーアラフィフのひとは2とかいうけど2はやってない KOF「格ゲでチームバトルやるぞ!」←大ウケ
鉄拳「俺もやるぞ」←大ウケ
VF「お、俺も」←大コケ
なぜなのか 7は新キャラのクセが強すぎてわけわかんない
というか新キャラ露骨に強くするのやめろ 3は2ほどじゃないけどバランスが大味
タッグが一番面白かった
4はコンボの爽快感無いしいまいち >>9
メキシカンワンダフルコンボとメキシカンマグマドライブか 2の頃はほぼほぼ音ゲーみたいなもんだからな
先手必勝であとはリズムにのってコンボ決めるみたいな
格闘ゲームの楽しさとは何か違う >>6
まあ鉄拳タッグもそれなりに人気あったね
自分には合わなかったけど >>12
>>14
ググッたらローリングクレイドルだった
かなり難易度高かった気がする >>19
ああ、なるほどぉ
キングとか投げ系が上手い人の見るの楽しい >>15
10連コンボとかってそんな感じだったかもね ガチでやらずにほぼ観るだけだから
鉄拳4とかVF3のアンジュレーションはガチのストリートファイト感あって好きだわ >>22
3でゲーセンで一回だけしか出せたことない 鉄拳6のグラフィックの進化は感動したな
今じゃその6のグラですらちゃちく感じるね >>26
ゲームよりじゃなくてリアルよりなのかもね >>28
まあグラフィックはねぇ
PS版の3なんかもう笑えるくらい
BGMは6が一番好きだな 鉄拳4はVF4の人気が凄かったこともあって冬の時代の印象
その後パッとしない状態が続いてはいるんだが
VFの方があんな事になっちゃと見るとどんな形であれ続けるってのは大事なんだなと >>31
リリース間隔が長くなってるから、そろそろ…って気もする タッグ2が一番面白い
コンボットカスタマイズするの好きw タッグ2はアイテム技の寿司とかが7より強くて面白い
受け身にピッタリ重ねられて受け身後横移動も間に合わないw 7の寿司とか横受け身取る相手に投げつけたら横移動すらされてないのに勝手にスカるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています