テクニカル寄りの絵描きちょっと来て
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主人公や背景などがまだ決まってない状態のモブのデザイン案ということで
グレスケで輝度を決めて輝度を保ったまま誰でも後から色調節できるようにしていきたいんだが
そういう時に使うレイヤーモードってどれなんだ?
グレスケはもう作った あれは127を境目に絶対値で明るくするか暗くするかとかだったはず
多分輝度変わる なんかそういうプラグインねえかな
既に指定色が置かれた絵に対して輝度レイヤーを指定すると輝度だけそこからとって絵に適用してくれるみたいな 色付けたあとのを再度グレスケ化したときに元に戻るくらい忠実にってことか
レイヤーモードの組み合わせじゃ無理じゃね
RGBの混色含めて輝度の比率見て合わせないとそうはならんでしょ 色付きからグレスケ化するならR○割G○割B○割で自然なグレスケにってできるけど
逆は無理じゃね?多分単純な計算じゃ出ないぞ 仕上げの段階まで行ってから
ノリで決めろ
どうせイジりたくなるから >>14
結局自分でいろいろやってみるしかない
選択肢多いし正解も無い 色ごとにレイヤー分けして色相変更じゃね
フォトショで色指定選択すればそこだけ色相変更できるだろ お前らも考えようぜ
こういうのちょっと手間だが1度作ってしまえばデザイン案の時点なら印象保ったままプロシージャルに色変えられるんだぞ
入力は輝度、彩度はピクセルあたりRGB全部足して255の色、あとオプションで必要に応じて強弱調整用のパラメーターだろ
割とシンプルなはず HSVで見た数値上の輝度の話なのか?
視覚的な輝度の話じゃないの? すまんデータ上の輝度の話
たしかピクセルあたりのRBGそれぞれに2:1:6くらいの値掛けたら出るとか聞いたことあるんだが データ上輝度変わらなければ視覚的にかなり印象変わる予感 フォトショやGIMPにある「着色」機能が近いのかもしれないが
イラスト描きからすればどうせ調整するしオーバーレイでよくねってなるし
ジェネラティブアートとかで売るつもりなら
そんな細かい事気にするやついないからそれもオーバーレイでよくねってなる >>21
RGBカラーをグレスケに落とすならそうなんだがその工程は不可逆なんだってばよ
255,128,0から50+12+0=62を作れたとしても
62をRGB展開すると0だったBに0から100が入るかもしれないし
該当する色はほぼ無数にある なんというか用途は完成品に対して使う訳じゃなく
提案の時に相手でも簡単にさっとベターな色に変えられるのが理想なんだ 現状に戻す可能性を考えてるなら単純に現在のデータを複製して保存しとけばええんやないのん >>27
それならレイヤーのベースカラーを赤ベースで塗っておいて
色相フィルターのスライダー回すだけでよくね つど々
レイヤーモードにカーソルあわせて
クルクルして都合のいいの選べ そういうときってやっぱり色ごとにマスク取ってオーバーレイとトーンカーブじゃないの >>26
あんまり俺も詳しくはないんだけど
入力の輝度が127、色が127,128,0(RGB足して255)として
出力の輝度を127に保つように、色をa,b,cでは返せないもんなのか?
>>29
それだと輝度が……変わるんだ……! でも結局乗算とかほかのレイヤーが上から乗っかるとどうしようも無くなるな
出来ても下塗りレイヤーか効果入れる前のアニメ塗りくらいか >>26
多分できるしプログラミング的にそう難しくもない
けど結局多数の色から選ぶことに変わりないし需要がニッチすぎる
こんなにグレスケ時の輝度の数値に拘ってるやつ見たことない 単純に考えて256パターンから256の3乗の色空間のどれかを選ぶなら
結局グレー一色辺りの候補は256の2乗で65536通りある 嘘だろおい
しょうもない色変え要望をどうにか手数減らそうと思うやつそんなに居ないもんなのか……? >>37
そのうち彩度MAXの色はRGBいずれかが0になるからもうちょい減ると思うんだが 極端な色が一対一対応するならむしろ平均に近い色の候補増えるな あああと紫とかはRB255なのか
勝手にRB127ずつくらいかと思ってたわ
はー誰か俺の代わりに考えてくれ というか色に詳しくないのに輝度のデータ上の一致に拘ってるのが意味不明なんだよww テンプレートから色相変更のためのマスク生成するスクリプト作ったほうがはやいだろ
なんで輝度を変えたくないのか >>27 ということなら
>>35 に同意
数値ではなく直感的なのが受け取る側の現実
世の中全ておま環だし 輝度変わったら適当に青紫とか黄色とかに変えると印象まで変わるだろ?
せっかく考えて明るさ決めたのに適当に変えたせいでそこに含んだ意図が変わったら困るからな
それで視線の順番入れ替わってデザインごとやり直すこともちらほらあるだろうし輝度だけでも一致させたいわけよ
適当に無彩色に寄らせたりして あった
が色相変えると基本的に明るさごと変わる
色彩検定とかで見た覚えがあるんだが青紫は3.5に対し黄色は9.0ぐらい明度の違いがあるんだが
それはデータ上でもだいたい同じでカラープロファイルとかいうのにもよるがrgbそれぞれにかかる係数みたいなのがあって
その比率が色相変えると同時に変わる
はず ごめん係数の比率は変わらん
rbg成分の比率が変わる 俺も色彩検定2級持ってる
見た目の輝度は変えずに色相を変えたいってこと?
逆に色の印象変わるでしょそれ 俺は持ってないです……
当然輝度そのままでも色固有の印象は変わるよな 多分色相スライダみたいな感覚で輝度を保ったままっていうのを想定してるんだろうけど
想像してみる限りスライダ一個でどうにかなるバリエーションじゃないな
色空間上を横切る複数の曲面みたいになると思う えぇ……
輝度を保ったまま色変えるのってそんなめんどくさいもんなの…… モブを考えるのはあるあるだなw
3パターンくらい描いたことある よく分からんけどクリスタなら輝度ってレイヤーあるよ 変わっては困るような意図があるならそもそもパターンを絞れよ
色変えて印象変えたくない、の意味もいまいち伝わってこない
輝度の維持が印象の維持であるっていう脳内ルールで自分を縛ってるだけにしか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています