いやーエルデンリング面白かったわ、クリアまで180時間もかかった
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2周目は攻略サイト解禁してイベントもダンジョンも全部回ろう!と思ったけど何かやる気起きん
攻略サイト見てお腹いっぱいになっちゃった DLC発表されたタイミング位でまたやると丁度良いかも もうすぐホグワーツレガシー出るからエルデンリングなんて話題にすら出なくなるから安心しろ このゲーム先に進むと消滅するイベントかなりあるのな
2周目とかダルそうイベント管理が >>4
意味不明
ホグワーツレガシー言いたいだけだろお前 クリアした後に英雄墓とかめんどくさくてやってられん >>5
それ
結構くまなく回ったつもりだったのにアホみたいに取り逃がしてて引いたわ
そして俺が最強と思ってた技量特化が弱いと分かって泣いた
霜踏みも弱いと思ってた 2周目クリアまでやらなくていいからちょっとボス倒してみ
めっちゃ楽に倒せて楽しい 今作は周回のモチベーションが上がらないよな
俺も一周で満足して売ったわ 今作ってラスボス倒したら引き返せるの?エンディング直行? 七週目だけど敵が強くて泣きそうになるから使えるビルドが決まってくる >>19
直行か一旦戻るか選べる
直行しなくても円卓の祝福から好きなタイミングで2周目行ける >>19
エンディング直行
エンディングのあとにボスを倒した後の世界を探索するか二周目に入るかは自由 >>19
エンディング後に周回するか選択できるから、心置き無くボスを倒そう >>20
7周てどこからそのモチベーションが湧いてくるんだ
ていうか2周目になっても敵強くなってなくね?
なってる? >>19
倒した後エンディング選べる
エンディング見た後2周目入るか選べる 入って祝福だけ篝って後回しで良いかってダンジョン自分は多いからマップ見て未クリアが直ぐ分かるようになると良いな >>27
ん?俺は分かったが
要はダンジョンの入り口にある祝福だけ解放して後回しにすることが多いから、クリアか未クリアかをマップに反映してほしいってことだろ もっかい祝福探していくのがめんどくさ過ぎる
祝福引き継ぎなら周回するけど >>22
直行じゃなくね
確か倒した後祝福で戻れるよ >>33
すまん分かりにくくて
マーカーとか使ってチェックしてけってことなんでろうけどマーカー使ってる人っているのかな >>24
とりあえず八周目で敵の強さがカンストするからどんなもんか遊んでみたいってモチベのみやな、ほんと移動が辛い
2周目では、あれ強くなってるかな?程度
5周目辺りから明確に痛くなってくる マーカーはマップの置いてある石柱?所に行く時だけ使ってた >>36
なるほど
2周目は敵大して強くないせいで作業感出ちゃってやる気起きないんだと思うわ俺 >>39
咆哮やグランサクスの雷使ってる技量戦士ならまだしも、それ以外の接近戦スタイルなら5周目辺りから作業ではなくなるかも 青色の霊薬アズールとメテオはさすがに壊れてたからな・・ お前らがエルデンリングの話そんなにするから買いたくなっちゃうだろ
買いなのか? 2キャラ目ちいかわビルドで遊んでるけど次は魔術師で行こうと思ってたのにナーフされたと聞いてアンバサにしようか迷ってる レベル上げまくって死王子の杖で最強魔術師プレイすんのクソ楽しい
マジで別ゲー 屍山血河と死屍累々って実際にある四文字熟語なんなー
勉強になる >>46
人によるんだろうな
個人的にはダクソやセキロより面白かったが >>46
暗い雰囲気と死にゲーに抵抗が無くて広いマップ探索が好きなら買いだと思う 暗い雰囲気とマップが広いのは問題ないんだけど死にゲーが苦手なんだよね
SEKIROとブラボやったけどどっちも序盤で詰んだ まだゴドリックとレナラしか倒してたいけどストーリー何パー? >>57
エルデンリングが初めてのフロムゲーだったけどある程度進めれば戦技と遺灰で余裕だったから何とかはなると思う >>59
それよく聞くな
まぁ買わずに後悔するくらいなら買うか >>58
ストーリーやるだけなら2.30%くらいはいってるんじゃないかな
エルデンリングの全貌からすれば5%未満 エルデンはかなりトロコンしやすいし多少ヘタクソでも遺灰と戦技多様すればだいぶヌルくなる 二週目から攻略とレベル上げ解禁して入念に準備して挑んだらマレニアがクソ雑魚化してしまった DLCキツくなるかもしれんから1周目のキャラを1人は残しとこうね 1周目は探索もボスも楽しくてハマりまくってたけど
2周目で逃したNPCイベント消化するのを目標にしたらアッサリ飽きがきた 2周目はマジで苦戦しないから飽きるんだよな
かといってもう1キャラ作って始めるのは辛いっていう トロコンしようとすると急激に飽きる
時間かかっても何も見ないのが良かったと後悔 >>70
まあな
ストーリーは何となくしか理解できなかったが ストーリー良くわからんところはこいつらデミゴッドだからで脳内解釈大体なんとかなった 俺はセキロは何回もトロコンするくらいどハマリしてブラボも周回楽しかったけど、エルデンは50時間で飽きた
探索楽しかったの最初だけだったな
あーはいはいどうせまた奥に焼き増しボスがいる洞窟ね、即死トラップ満載の遺跡ねって思うようになっちゃってそこからもうやる気が失せた
NPCイベントも攻略情報に頼らないと自力で探すには時間が掛かりすぎるからテンポ悪いし 最近始めた なんか盾持ってる騎士
ツリーガードとかいうやつ
→100回くらい死んだからスルー
なんか巨人が車牽いてる
→嫌な予感しかしないのでスルー
いつ面白くなるん? 巨人のあの列みてワクワクしないんならもう辞めたほうが幸せになれると思う 俺のグランサクス強化されて嬉しいはずなのになんか気づいたら岩剣を使うようになってしまった このゲームオンラインに繋がなくても別に良いんだよね?
支障が出るのはヒント見るとか協力プレイができないくらい? >>80
大丈夫だけどオンラインで侵入しないといけないイベントが1個ある >>78
わかる
>>80
進行不可能なイベントが1つある >>80
ヴァレーイベントが進められなくて、序盤からルーン稼ぎできるところに辿り着けない
普通に進める分には問題はない ダクソ2に似た糞要素がってイライラするけど普通に楽しめてる 体から根っこみたいなの生えて即死するデバフと轢かれると即死するダンジョンだけはつまらないと思う
なにこれマジで 毒沼エリア雪原エリア落下エリアは楽しかったためしがない >>86
両方とも昔はごく一部で回避方法が明確に用意されてたから許されてた
今回は多用しすぎて糞になってる >>85
わかる。
ダクソ3の完成度を放り投げてクソだったダクソ2下敷きに作ったゲームって感じでイラつく。 お洒落性能目当てでフィア装備つけてるおかげで即死霧が全然効かない パッチから土下座と落ち着けとパッチ座りのエモート貰ってないからまた周回しないとだわ
あのハゲ1人で何個もってんだよハゲ 別に無双がしたいわけじゃ無いんだが、なんか爽快感に欠けるわ
オープンワールドでそこらじゅうに岩とか山とかあるのになんでピョンピョン飛ばないといけないんだよ
よじ登ったりするだろ 魔法強そうだしやってみようと思ったけど基本は戦技の方のつぶてやるだけだった ガシガシよじ登れるようにするとゲーム性保てなくなる
ピョンピョン登るのがホントに難しい場所ってクソメッセージ見に行く位しかないし 書き方悪いか
俺つえー的な爽快感は求めてないんだが
自分自身の動作とか戦技とか遠距離とか、なんかモタモタして古臭さを感じる
コレの前がホライゾンとかツシマとかだったから余計そう感じるのか? モーションがイマイチ、ロボコンのロボット操作してるみたいと言えば分かりやすいか セキロくらいシュパシュパ動いてもいいんだけどダクソ系ではやっぱもっさり重厚感が好まれるんでない?
盾もって殴り合うスタイル好きよ 一言で言えば
ちっちゃい石とか段差にイチイチ引っ掛かんなよルンバかよ!
てこと マレニアだけやけに優遇されてるのムカつくわ
ラダーンも強化しろよ >>102
conan exilesという極めて野蛮なゲームでは基本どんな壁にでもよじ登れるぞ
小さい段差を自動で乗り越えるゲームならMHW/Iが該当するが不快要素もある なんつーかさ、綺麗なグラフィックでリアルとか
重厚なバトルとか言っててさ
重量で回避能力も落ちるとかしょうもないところは反映するのに段差ピョンピョン飛んでるのってマヌケすぎない? >>105
ゴメン
描いてる途中に上手い例えが見つかったの アスレチックはまあ良いが
フィールドマップ探索中の落下死はやめて欲しい DLCで真ラダーン祭りの開催を期待しています(侵入者の参加もあり) 一周したらどうでもよくなった
ホライゾン2やりたいけどPC版でてない >>110,112
レイドボスみたいなもんか
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