なぜオンラインゲームは何兆年経っても「途中抜け」を「対策」しないの
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なぜ何垓年経っても抜けられたことに対するケアを行わないの? されてるよ。回線切断は回線切断同士しかマッチングしなくなる 抜けた人間への罰則なんて抜けられた方からしたら果てしなく果てしなく果てしなく果てしなく果てしなく果てしなく果てしなく果てしなくどうでもいいのに
なぜ離脱にペナルティを与えるばかりの日本人的思考なの???? >>2
だからそれがどうでもいいんですよクソジャップ脳 抜けられて不利益背負ってるチームのケアをしろと言っているのにペナルティペナルティって知的障害あるんですか? 即補充されるようになればいいけど
抜けられる時って大体負けてる時だから補充で入ってきた奴も抜ける負のスパイラル ルイージマンション3の仲間が皆でボタン押さないと開かない扉とかいう狂気のギミック PSO2は緊急で最初に抜けた奴がBANみたいな対策あったよな PT組んでないなら抜けチームは敗北免除すればいいだけやないのどこもやらないけど ボタン押さずに時間切れギリギリになって押してエモートで煽る荒らしに対抗して時間延長アイテム分かりにくいとこで出現させといて荒らしが押したら時間延長するとかいうしょうもない攻防してた >>18
どっちだろうが迷惑なんだからBANでいいじゃん >>21
問題なのは本人が悪くなくても切断されるクライアント側のエラーがある所なんだ リーグオブレジェンドは普通にペナルティあるしな
やり続けるとBANにもなる だから抜けたほうが何百億人BANされようが抜けられた方は負けんだよクソムシが 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 最近のバトロワゲームや人の多いチーム戦FPS何かはそれやると過疎ってマッチングしにくくなるらしい
だからほとんど無対策 >>24
リーグオブレジェンドはその試合無効にすることもできるよ 抜けられた方の話してるのに抜けたやつのことばっかり言ってるアホはなんなんだ
>>1は基地外だけど 別にゲームで負けたからってそこまでイライラしなくてもいいじゃん >>29
どうしようもできないから誰もそっちのこと話さないんだよ たかがゲームなんだしやる気無くしたら抜けていいだろ
やる気もないのに付き合う義理もない そもそも熱意に温度差があるんじゃないか
ガチ勢とライト層をうまく棲み分け出来るかどうか サービス終了までゲームを続けない迷惑ユーザーの話かと思った 人数足りてなくて負けたときって大半のゲームデメリットなくね 時間の無駄とかはまぁあるかもしれんが BFシリーズなら中指立ててもいいけど モンストはキャラの借りパクが横行してたから相手に切断されてもゲーム続けられるようになったよ 通信エラーの時リトライ押しても復帰できずリトライボタン連打すとペナルティ食らう
という悪魔のボタン付き 麻雀は流してくれればいいよね
直撃食らってもそいつが悪いってことで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています