給料無くていいからゲームやアニメの脚本書きたい
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>>7
俺が書いたんだぞ黙って動かせくらいの気持ちが無いと誰も見てくれないよ 何作も掛け持ちでなろう書け
人気出なそうなら早々に打ち切って新作書け アニメやゲームの脚本が書きたいなら、漫画書けってことだな 専門入って非常勤(ゲーム会社勤務)のゲーム講師と仲良くなって就職 >>25
自分の好きな作品は大金払ってもいいから脚本書きたいよな それでゲームフリーク入ったやついるわ
シナリオはそれくらいしか入る手だてない
他はWEBでシナリオ等公開しててスカウトされるくらいか?
普通に面接受けてもいいがきつい 俺はゲームプログラマーだからシナリオの採用はよくわからんがシナリオのやつに聞くとそんな感じ 最初は趣味でシナリオを公開する。そりからスカウト貰って就職 異常に手が早いことが大事じゃね?
上位陣見てると
同じクールで複数作品請けてるぞ
品質微妙って言われる作家が切られないのもまずは早さだろ シナリオライター採用してるとこに応募して受かるってのは一つのルートとしてあるよ
シナリオ制作会社ってのもある
ただ、シナリオ制作会社は新卒採用してないとこばっかりで、中途採用は実績ある人しか採用してないね スカウト待ちは見つかる可能性低すぎるからそこを目指すのはあんまり… 漫画とは大きく違うにしても
名前売り込むなら漫画じゃね
ヒット作出したあとやりたい言っとけば起用もあるんじゃね >>41
マンガに限らずライトノベルの新人賞で賞とって書籍化しました!みたいなのも実績だな
シナリオ制作会社とか結構そういう人は多い(ラノベ一本でやっていく自信のない人が給料制で働きたい…みたいな) たまに制作進行からコネ作って脚本なるやつもいるから誰でもすぐ雇われる制作進行なるのも手ではあるぞ
アニメ関係は全部お友達人事蔓延ってるから自分から動くしかない >>45
漫画じゃなくても小説でもいいってことだな アニメ化決定 → 脚本はこの人
これでお前らって呼ばれる人種がブーイング出すようなやつらこそ
筆早すぎじゃね
ラノベやなろう作家で毎月ペースで執筆しようぜ 企画書書いて持ち込んで見れば?
相手してくれるか知らんけど >>46
アニメは制作進行、ゲームはプランナー上がりでなるのも多いな
俺はこのパターンだ
元々外注の脚本のチェックとか管理とかしてて、「いっそここのパートは君が書いちゃえば」みたいにディレクターから言われて書いたのがキッカケ 速さは大事
1日1万文字は安定して書けるのは前提
5000文字くらいしか書けない人には頼みたくない
2万文字書ける人はかなり重宝される >>55
スカウト待ちするくらいなら動いてた方がいい >>56
ゲームのプランナーって
執筆文字数関係あるんか?
そりゃ成果物の納品が速く上がる方が良いけど
それが文字数かと言うと 最低限プロの土俵に上がれるだけの質は必要なんだろうけど
プロで筆が速い人はだいたい知名度も高くなってくよね
遅い人はよほどの天才じゃない限り消えていく 毎週文庫本出るペースで
小説連載してみてよ
1日2万文字の3〜7日で書籍出せるペース
出版社は実績ない変人いらないから
なろうや投稿型のもので 俺今web小説書いてて大体2000字/1時間なんだけどできそう? >>60
文字数は品質に比例するよ
5000文字の原稿が必要なとき20000文字書けるなら一日で4パターン比較できる でもお仕事終わりの夜に1万字書くのはなかなか時間取れなそうだなぁ >>69
ああ、あくまで専業でやる場合のベースだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています